Punch Out Of Prison: полное прохождение
Практическое полное прохождение Punch Out Of Prison: первая стена, порядок улучшений, Глава 2, значки, пропуска и единственный подтверждённый код.
Что на самом деле охватывает полное прохождение
Полное прохождение Punch Out Of Prison — самый быстрый способ увидеть, как кубическая игра от первого лица превращает запертую камеру в побег. Цикл важен, потому что лучшие награды стоят за повторными побегами, а не за одним удачным ударом, а новички тратят обломки на неправильные покупки в магазине. Это полное прохождение Punch Out Of Prison ведёт от первой стены через Главу 1 в Главу 2: Двор, используя только то, что разработчик zenixiope подтвердил на Roblox.
Punch Out Of Prison — инкрементальный симулятор только для Roblox. Версий для Steam, консолей или отдельной мобильной сборки нет. Единственная авторитетная страница — официальная игра Punch Out Of Prison на Roblox. Она вышла 16 октября 2026 года, а публичный API всё ещё показывал обновление 3 ноября 2026 года.
Вы разбиваете тюремные стены куб за кубом, продаёте обломки, покупаете более сильные удары и помощников, а затем ищете скрытый тоннель вместе с ещё до четырьмя заключёнными. Есть Easy, Normal и Hard. Гемы оплачивают перчатки, эффекты ударов, классы и эмоции после побега. В спортзале доступны постоянные тренировки. Ни цены в магазине, ни урон, ни координаты карты не опубликованы, поэтому этот гайд не будет их выдумывать.
Пользовательские видео с названиями «PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED», «Roblox: Punch outta Prison (We got this!)» и «Roblox. Punch out of prison.» показывают, как игроки публикуют прохождения. У этих загрузок нет собранной расшифровки, поэтому они считаются только личным опытом игроков. Не воспринимайте название как подтверждённый маршрут.
Публичный снимок перед первым ударом
Цифры ниже взяты из публичных данных Roblox об игре, значках и игровых пропусках, полученных 3 ноября 2026 года. Посещения, голоса и онлайн меняются постоянно. Считайте это снимком, а не живым табло.
| Показатель | Официальный снимок (3 ноября 2026 г.) |
|---|---|
| Создатель | zenixiope (пользователь, не группа) |
| Place ID / Universe ID | 87263150662976 / 10771327607 |
| Запуск | 16 октября 2026 г. |
| Посещения | 2 823 792 |
| В избранном | 70 166 |
| Голоса | 2 446 за, 448 против (84,5% положительных) |
| Игроков онлайн на момент запроса | 4 568 |
| Лимит сервера | 30 |
| Категория | Симуляция / инкрементальный симулятор |
Около 2,8 млн посещений меньше чем за три недели при рейтинге одобрения в районе середины 80% — вот почему спланированный маршрут лучше блуждания. Сервер вмещает 30 человек, но команда ограничена пятью. Командные улучшения помогают всем в этом отряде, а игра с другом в Roblox добавляет 10% гемов. Бонус друга даёт только гемы. Про обломки там ничего не сказано.
Ограниченный хеллоуинский набор — тыквенные перчатки, магазин сладостей и жуткие скины — действовал до 2 ноября. 3 ноября это окно уже закрыто. Не строите текущее прохождение вокруг этих предметов. Если косметика с того события всё ещё в вашем инвентаре, это оставшиеся данные аккаунта, а не живое событие, где ещё можно что-то купить.
От первой стены до тоннеля
В официальном описании нет карты, поэтому реалистичное прохождение — это цикл, а не список координат. Вас запирают, вы ломаете кубы, сдаёте их, тренируетесь, ищете скрытый тоннель и уходите на сложности, которую действительно можете осилить.
| Этап | Что вы делаете | Что подтверждено |
|---|---|---|
| Попадание в камеру | Появляетесь в камере с друзьями или случайными заключёнными | Значок «Welcome to Prison» за то, что вас заперли |
| Первые удары | Ломаете стены куб за кубом от первого лица | Существует 13 форм отверстий; названия не опубликованы |
| Дробилка | Продаёте обломки и покупаете улучшения | Более сильные удары, большие отверстия, больший рюкзак, помощники |
| Спортзал | Тренируетесь для постоянных улучшений | Валюта, которую тратит спортзал, не опубликована |
| Тоннель | Ищете в структуре, которую открыли | Скрытый тоннель — это путь к побегу; маршрут официально не нанесён на карту |
| Побег | Уходите на Easy, Normal или Hard | Гемы за побег; значок «First Escape» за первое прохождение |
| После | Тратите гемы и открываете следующую главу | Один побег в Главе 1 открывает Главу 2 |
Начните с заполнения любого имеющегося рюкзака. Каждый поход к дробилке — это простой, поэтому бейте, пока действительно не заполните рюкзак, и только потом продавайте. На старте цель — не красивое отверстие. Цель — обломки в минуту, потому что обломки — единственный источник финансирования боевых улучшений, описанный на странице.
Скрытый тоннель — это выход из Главы 1. На официальной странице никто не указывает, какая стена его скрывает. Опыт игроков в названиях пользовательских видео показывает, что люди проходят главу, но эти названия не являются планировкой. Прочёсывайте разрушенные комнаты, а не перезапускайте игру в тот момент, когда первый коридор показался неправильным.
Выбирайте сложность под нужный значок, а не под таблицу урона, которой не существует.
- Easy или Normal — практичное первое прохождение. Вам нужен всего один побег в Главе 1, чтобы открыть двор.
- Hard требуется для значка «Hard Time». Официально нигде не сказано, насколько прочнее блоки.
- «Speedrunner» — это побег менее чем за 20 минут. В тексте значка не сказано, что таймер действует только на Hard, и не опубликован маршрут, укладывающийся в это время.
«Total Demolition» не связан с побегом. Нужно разбить каждый блок главы на любой сложности. Быстрый забег к тоннелю может намеренно пропустить этот значок. Прохождение на полное завершение — нет.
После побега гемы открывают косметику и классы. Точные выплаты гемов официально не опубликованы, включая бесплатные гемы из единственного подтверждённого кода. Зал славы отслеживает лучшее время для обеих глав, а также больше всего побегов, разбитых блоков и время в игре. Если вам важно время в таблице, решите это до того, как остановитесь, чтобы разбить каждый куб.
Что улучшать в первую очередь
Официально не опубликованы ни стоимость улучшений, ни урон от ударов, ни размеры отверстий. Порядок ниже — практическое прочтение цикла (бей, неси, продавай, беги), а не список уровней от разработчика. Если магазин в игре показывает другие цены, чем вы ожидали, доверяйте магазину.
| Порядок | Что покупать | Почему это помогает прохождению | Официальные цифры |
|---|---|---|---|
| 1 | Более сильные удары | За один удар ломается больше кубов, поэтому дробилка заполняется быстрее | Не опубликовано |
| 2 | Больший рюкзак | Меньше походов назад для продажи, а это главный простой на старте | Не опубликовано |
| 3 | Большие отверстия | Больше блоков за один связанный удар, когда удары уже реально ломают кубы | Не опубликовано |
| 4 | Помощники | Дополнительная сила разрушения после того, как ваши кулаки уже стоят применения | Не опубликовано |
| 5 | Спортзал, когда можете заплатить | Постоянные улучшения, поэтому они сохраняются до следующего заключения | Валюта не опубликована |
| 6 | Перчатки, эффекты, классы, эмоции | Оплачиваются гемами за побег; они не финансируют первый тоннель | Цены в гемах не опубликованы |
Более сильные удары идут раньше больших отверстий, потому что широкий замах, отскакивающий от стены, не заполнит сумку. Когда кубы действительно начинают разлетаться, следующим узким местом становится место в рюкзаке. Большие отверстия — третья покупка: страница подтверждает 13 форм отверстий, но не говорит, какая форма самая большая и как магазин их открывает.
Помощники — реальные товары магазина в общем цикле, а Глава 2 добавляет именных помощников во дворе: голубей, собаку Biscuit, башенные шланги и бульдозер. Что именно каждый из них добывает, переносит или разбрызгивает, не опубликовано. Покупайте их после того, как можете оплатить их без остановки собственных ударов.
Используйте спортзал как побочный путь, а не замену дробилке. Постоянные улучшения накапливаются между побегами, нужными для «Repeat Offender» (10) и «Veteran Escapee» (25). Не пропускайте дешёвый постоянный ранг только для того, чтобы посмотреть на перчатку, которую вы пока не можете себе позволить.
Командные улучшения помогают всему отряду до пяти человек. Если вы собираете значок «Full Crew» — побег с пятью заключёнными — вслух скажите, кто покупает общее улучшение, чтобы четверо не решили, что это сделал кто-то другой. Друг в этом отряде также является единственным подтверждённым множителем гемов: +10%.
Косметические классы и эмоции могут подождать. Они оплачиваются гемами, которых у вас нет, пока вы не сбежите. Потратить гемы за первый побег на внешний вид, а потом обнаружить, что спортзал хотел тот же прогресс, — обычная ранняя задержка. На странице никогда не говорится, что перчатки повышают урон.
Как Глава 2 меняет прохождение
Глава 2: Двор официальна. Вы открываете её, один раз сбежав из Главы 1. Новая задача — выкопать закопанный ящик и донести его до ворот. Это вся опубликованная цель. Место раскопок, вес ящика и путь к воротам отсутствуют на официальной странице, поэтому не следуйте выдуманному списку ориентиров.
Полное прохождение Punch Out Of Prison во второй главе сохраняет ту же экономику и добавляет задачи:
- Вы всё ещё ломаете кубы и продаёте обломки. Двор не заменяет дробилку.
- Вы копаете закопанный ящик, а не только ищете тоннель.
- Вы несёте этот ящик к воротам. Руки, которые держат ящик, не бьют, поэтому расчистите путь для переноски до того, как начнёте копать, если двор это позволяет.
- Здесь появляются именные помощники: голуби, собака Biscuit, башенные шланги и бульдозер. Используйте их как дополнительную рабочую силу, а не как замену ящику, если только сама игра не говорит иначе. Сейчас она этого не говорит.
«First Escape» можно получить ещё до того, как вы увидите двор. Глава 2 — это место, где в Зале славы появляется вторая строка лучшего времени. Сообщения игроков в названии видео о двух главах выше показывают, что игроки воспринимают обе главы как одну сессию. Это разумная цель. Это не доказательство пропуска, глитча или третьей главы.
Глава 3, которую часто называют «The Sewers», встречается только в сторонних записях активности. Официальное описание её не подтверждает. Не планируйте маршрут, значок или код вокруг канализации, пока zenixiope не добавит её на страницу игры.
Доска идей — официальное место для голосования за то, что будет дальше. Это не список спойлеров, и популярная идея не является живым контентом.
Значки, пропуска и единственный код
Значки — самый чистый чек-лист того, было ли прохождение «полным». Это публичные определения значков по состоянию на 3 ноября 2026 года.
| Значок | Что для него реально нужно |
|---|---|
| «Welcome to Prison» | Дать себя запереть |
| «First Escape» | Сбежать один раз |
| «Repeat Offender» | Сбежать 10 раз |
| «Veteran Escapee» | Сбежать 25 раз |
| «Hard Time» | Сбежать на Hard |
| «Speedrunner» | Сбежать менее чем за 20 минут |
| «Total Demolition» | Разбить каждый блок главы на любой сложности |
| «Full Crew» | Сбежать командой из 5 человек |
| «Wall Breaker» | Разбить 100 000 кубов |
| «Hand of God» | Нанести GOD PUNCH (заявлено как 1 из 1000 ударов) |
| «Week Behind Bars» | Забрать ежедневную награду 7 дней подряд |
| «Saw The Owner» | Заметить владельца в лобби |
| «Met The Owner» | Делить камеру с владельцем во время матча |
«Wall Breaker» и «Hand of God» — гринд-значки, а не цели за один забег. Шанс GOD PUNCH 1 из 1000 — это опубликованная вероятность; нигде не сказано, что пропуск повышает её. У ежедневных наград для «Week Behind Bars» нет опубликованного содержимого. Значки владельца зависят от того, будет ли zenixiope в лобби или вашей камере. Заставить их получить нельзя.
Игровые пропуска необязательны. Названия и цены в Robux официальны. Точные боевые эффекты или эффекты дохода не публиковались помимо этих названий, поэтому таблица не выдумывает проценты.
| Пропуск | Цена | Pass ID | Что можно уверенно сказать |
|---|---|---|---|
| «Bigger Pockets» | 49 Robux | 3719288600 | Название указывает на место для переноски; официальный размер не указан |
| «Auto Sell» | 79 Robux | 3719288605 | Название указывает на продажу без ручного похода |
| «x2 Gems» | 99 Robux | 3719288469 | Название указывает на гемы; отдельного примечания об эффекте не публиковалось |
| «Lucky Fists» | 129 Robux | 3720969016 | Только название; шанс выпадения или крита не опубликован |
| «Bribed Guard» | 129 Robux | 3719288543 | Только название; поведение охранника не опубликовано |
| «VIP Cell» | 149 Robux | 3719287875 | Только название; цифры бонуса камеры не опубликованы |
| «Mega Fists» | 199 Robux | 3720968897 | Название указывает на более сильные удары; значение урона не опубликовано |
Вы можете пройти тоннель и двор без любого из них. «Bigger Pockets» и «Auto Sell» — самые дешёвые названия, совпадающие с двумя главными пожирателями времени — переноской и продажей — но это трактовка названий, а не обещание того, насколько они сильны. «Mega Fists» — самый дорогой пропуск в списке, и у него всё ещё нет опубликованной цифры урона. Пропускайте его, пока бесплатное улучшение удара не перестанет сокращать время прохождения.
Единственный код, подтверждённый в описании разработчика, — RELEASE, и он даёт бесплатные гемы. Количество гемов не опубликовано. Другие рабочие коды не подтверждены, и срок действия не опубликован. Если в комментариях перечисляют дополнительные коды, считайте это неподтверждённым опытом игроков.
Прежде чем называть полное прохождение Punch Out Of Prison завершённым, сверьте его с целью, а не с ощущением:
- Обучающее прохождение: один побег в Главе 1, затем ящик во дворе доставлен к воротам.
- Прохождение на значки: добавьте Hard, побег менее чем за 20 минут, команду из пяти игроков и полное разрушение кубов хотя бы в одной главе.
- Долгое прохождение аккаунта: 25 побегов, 100 000 кубов, семь ежедневных наград и ранги в спортзале, которые вы можете себе позволить. Значки владельца и GOD PUNCH — это удача сверху.
Сбросьте ожидания, если прохождение застопорилось. Официальные страницы не указывают прочность блоков, поэтому стена, которая не ломается, означает либо недостающее улучшение, либо неподходящую сложность для ваших кулаков. Продайте, купите следующий ранг удара и попробуйте снова, прежде чем предполагать секретный переключатель.
Частые вопросы
Можно ли пройти Punch Out Of Prison полностью без Robux?
Да. Удары, дробилка, спортзал, скрытый тоннель, ящик Главы 2 и гемы за побеги — всё это часть бесплатного цикла, описанного на странице игры. Пропуска — необязательные ускорения, точные эффекты которых не опубликованы. Бонус гемов за друга — +10%, и пропуск для него не нужен.
Какой код активировать?
Подтверждён только RELEASE, и он даёт бесплатные гемы. Количество официально не опубликовано. Не доверяйте дополнительным кодам, суммам наград или срокам действия, которых нет в описании разработчика.
Есть ли Глава 3?
Официально нет. Глава 2: Двор — последняя глава на странице игры, открывается одним побегом из Главы 1. Глава про канализацию встречается только в сторонних записях. Проверяйте официальное описание и доску идей, а не название видео.
Сколько времени занимает один побег?
Опубликованная цель существует: значок «Speedrunner» требует побега менее чем за 20 минут. Официальный маршрут, модификатор сложности или среднее время прохождения не публикуются, а онлайн игроков не предсказывает ваш таймер. Первое прохождение обычно медленнее, потому что место в рюкзаке и сила удара всё ещё низкие.
Похожие руководства
Punch Out Of Prison: завершение и чек-лист значков
Что входит в завершение Punch Out Of Prison: First Escape, Hard Time, 10 и 25 побегов, Total Demolition и Зал славы.
Punch Out Of Prison коды: бесплатные гемы и активация
Найдите подтверждённые коды Punch Out Of Prison, узнайте, что даёт RELEASE, и получите практическую помощь с активацией и советы по заработку гемов.
Punch Out Of Prison how to play: гайд для новичков
Узнайте, как играть в Punch Out Of Prison на Roblox: ломайте стены, продавайте обломки, выбирайте улучшения, находите туннель и открывайте Главу 2.
Punch Out Of Prison punch doors: стены, а не двери
Punch Out Of Prison punch doors — миф поиска. Официально: кубы стен, скрытый туннель, Глава 2 и код RELEASE.
Punch Out Of Prison ch1: камера, тоннель и побег
Узнайте, как работает Punch Out Of Prison ch1: кулаки, деньги дробилки, улучшения, скрытый тоннель и уровни Easy–Hard.