Punch Out Of Prison: dos capítulos y desbloqueo de The Yard

Cómo difieren los dos capítulos de Punch Out Of Prison, cómo se desbloquea The Yard tras una fuga y qué tiempos registra el Salón de la Fama.

Aprender los dos capítulos de Punch Out Of Prison empieza con una elección entre una primera fuga y un cajón que tienes que cargar. Si el patio sigue bloqueado, los dos capítulos de Punch Out Of Prison explican el requisito: escapa del Capítulo 1 una sola vez y The Yard se abre. Esa regla importa porque cada fuga paga gemas, ambos capítulos guardan sus propios mejores tiempos y un amigo en tu equipo añade una bonificación de gemas.

zenixiope lo distribuye solo en Roblox, como un simulador incremental en lugar de una versión independiente para Steam, PlayStation, Xbox o tiendas móviles. Rompes los muros de la prisión cubo a cubo en primera persona, vendes los escombros y reinviertes. Consulta la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox para ver la descripción en vivo, ya que las visitas y la línea de actualización pueden cambiar.

Qué muestra realmente la instantánea de noviembre de 2026

El juego se lanzó el 16 de octubre de 2026. Una lectura de API pública del 3 de noviembre de 2026 indicaba una última actualización ese mismo día, el place ID 87263150662976 y el universe ID 10771327607. El creador es zenixiope como usuario de Roblox, no como grupo. Verificar que coincida ese nombre es la forma más rápida de evitar una experiencia copiada.

El tamaño del servidor y el tamaño del escuadrón son límites distintos. Un servidor admite hasta 30 jugadores. Un equipo de fuga se limita a cinco. Las mejoras compradas para el equipo ayudan a todos los de ese grupo, y un amigo de Roblox en la fuga añade un 10 % de gemas. La insignia Full Crew quiere que los cinco reclusos salgan juntos, así que un servidor lleno no es automáticamente un equipo completo.

Campo de la instantáneaCifra oficial (3 nov. 2026)Cómo usarlo
Creadorzenixiope (usuario, no grupo)Confirma que estás en la experiencia real
Visitas2.823.792Solo popularidad; no es una estadística de dificultad
Favoritos70.166Misma advertencia; no es progreso de capítulo
Votos2.446 a favor / 448 en contra (84,5 % positivos)Señal de calidad, no una nota de equilibrio
Jugadores simultáneos4.568 en el momento de la consultaCambia según la hora
Límite del servidor30Tamaño del mundo compartido
Equipo de fugaHasta 5Full Crew necesita a los cinco
GéneroSimulación / simulador incrementalEspera partidas repetidas y mejoras

Los cosméticos de temporada pertenecen al pasado. Hasta el 2 de noviembre, la ficha promocionaba guantes de calabaza, una tienda de dulces y aspectos espeluznantes. El 3 de noviembre esa ventana publicitada ya había terminado. La descripción no dice si esos objetos permanecieron después, así que esta guía no da por hecho que lo hicieran.

Hay un código confirmado en el texto del desarrollador: RELEASE, para gemas gratis. La cantidad de gemas no se publica y no se confirma ningún otro código que funcione. Los códigos adicionales o las fechas de caducidad de páginas de fans no estaban en el texto oficial usado aquí.

Ese marco es la base de los dos capítulos de Punch Out Of Prison: dos zonas confirmadas, un desbloqueo publicado y una tabla que guarda un mejor tiempo para cada capítulo. Los costes numéricos de las mejoras, los valores de daño, las tasas de botín y los diseños exactos no se publicaron. Cuando falta un número más abajo, falta a propósito.

Capítulo 1 frente al Capítulo 2: The Yard

Los dos capítulos de Punch Out Of Prison comparten un bucle de demolición y luego se separan en el trabajo que completas. Ambos ofrecen Fácil, Normal y Difícil. Ambos pagan gemas por una fuga. Ambos pueden guardar un mejor tiempo. Ninguno tiene un mapa, una tabla de salud de los bloques ni una lista de precios publicados oficialmente.

El Capítulo 1 es la partida que tiene que ir primero. La descripción principal le dice a un equipo que encuentre el túnel oculto y escape junto. No dibuja el camino, no indica un número de bloques ni clasifica las tres dificultades por minutos. Trata el túnel como la idea de fuga indicada y aprende la geometría dentro del juego en lugar de hacerlo con un diagrama supuesto.

El Capítulo 2 es The Yard. La actualización te dice que desentierres un cajón enterrado y lo arrastres hasta la puerta. Cargar es un trabajo distinto de abrir un agujero, así que el segundo capítulo no es el Capítulo 1 con un fondo nuevo. Los ayudantes mencionados con el patio son palomas, Biscuit el perro, mangueras de torre y un bulldozer. Cuánto escombro mueve cada uno no se publica oficialmente.

Punto de comparaciónCapítulo 1Capítulo 2: The Yard
DesbloqueoCapítulo inicialSe abre tras una fuga del Capítulo 1
Objetivo nombradoFuga por el túnel oculto con tu equipoDesentierra el cajón enterrado; llévalo hasta la puerta
Ayudantes nombradosNo figuran como ayudantes del patioPalomas, Biscuit el perro, mangueras de torre, bulldozer
DificultadesFácil, Normal, DifícilLas mismas tres; no se indica un cuarto nivel
ExcavaciónPrimera persona, 13 formas de agujeroEl mismo sistema; no se publica un número extra de formas
Salón de la FamaSe registra el mejor tiempoEl mejor tiempo se registra por separado
Mapa, daño, preciosNo publicados oficialmenteNo publicados oficialmente

Los muros de ambos capítulos se desmontan cubo a cubo. Los escombros van a la trituradora, y ese pago compra puñetazos más fuertes, agujeros más grandes, una mochila más amplia y ayudantes. Las trece formas de agujero forman parte de la propuesta base, no son exclusivas del Capítulo 2. Las gemas de las fugas desbloquean guantes, efectos de golpe, clases y emotes. El gimnasio ofrece mejoras que permanecen contigo entre partidas. Ninguno de esos precios de tienda o gimnasio aparece en la descripción oficial.

Los informes de la comunidad añaden títulos, no transcripciones. Un vídeo público se titula "PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED." Otro se titula "We need to escape this damn prison! | Roblox : Punch Out Prison." Ese tipo de experiencia de jugador puede mostrar el ritmo. No es una ruta citada, una coordenada del cajón ni un récord verificado, porque no se recopiló ninguna transcripción.

Desbloquear The Yard y mover el cajón

La línea de desbloqueo es corta. Una fuga del Capítulo 1 abre el Capítulo 2. El texto no exige Difícil, un mapa totalmente vaciado ni una partida completada en menos de 20 minutos. Esos objetivos son insignias separadas. Una partida en Fácil cumple la regla escrita. Si un botón sigue bloqueado después de una fuga real, ese caso límite no está documentado en la página pública.

Una vez abierto The Yard, sigue los dos verbos que realmente aparecen escritos: desentierra el cajón para liberarlo y luego llévalo hasta la puerta. Golpear sigue importando. Los muros siguen siendo cubos y la trituradora sigue siendo la forma de financiar la siguiente mejora. La página nunca indica el peso del cajón, la profundidad de excavación, una penalización por caída ni la distancia hasta la puerta. Planifica en torno a desenterrar, cargar y entregar, y lee cualquier penalización extra en el aviso del juego.

El gimnasio es progreso compartido, no exclusivo de un capítulo. Los dos capítulos de Punch Out Of Prison se benefician del entrenamiento permanente, que la página separa de las compras que haces con escombros durante una partida. Los costes de entrenamiento no se publican oficialmente. Compara el número en el tablero del gimnasio en lugar de una hoja de cálculo copiada.

Hábitos útiles que se mantienen dentro de las reglas publicadas:

  • Completa el Capítulo 1 en una dificultad que puedas terminar. Usa Fácil cuando el único objetivo sea el desbloqueo.
  • Invita a amigos de Roblox cuando te importen las gemas. La bonificación publicada por amigo es del 10 %, y las mejoras de equipo ayudan a todo el grupo.
  • Reserva una fuga de cinco jugadores para Full Crew. No necesitas esa insignia para abrir The Yard.
  • Para Total Demolition, rompe cada bloque de un capítulo. Cualquier dificultad cuenta, así que Fácil es una dificultad válida para demoler.
  • Ignora las tablas de costes externas. Los precios de las mejoras, el daño y las tasas de botín no están en la descripción oficial.
PasoQué respalda el texto oficialQué no debes asumir
Entra en el Capítulo 1Esta partida completada es la clave de la actualizaciónNo se indica una dificultad obligatoria
Escapa una vezUna fuga desbloquea The YardNo se exige primero un tiempo del Salón de la Fama
Desentierra el cajónEste es el inicio del objetivo de The YardLa profundidad, la herramienta y el punto de aparición no se publican
Llévalo hasta la puertaLa puerta es el objetivo de entregaLa velocidad de carga y los estados de fallo no se publican
Escapa por gemasCada fuga paga gemasEl pago por dificultad no se publica
Consulta la tablaExisten mejores tiempos para ambos capítulosLos números de récord actuales no están en esta instantánea

Tiempos del Salón de la Fama, insignias y qué significa ser rápido

El Salón de la Fama es la razón por la que los dos capítulos de Punch Out Of Prison siguen siendo útiles después del primer desbloqueo. La página registra los mejores tiempos de ambos capítulos, además de las mayores cifras de fugas, bloques y tiempo de juego. Los tiempos récord vigentes no aparecen impresos en la descripción y no están en esta instantánea. Un "récord mundial" citado en los comentarios no es una cifra oficial. Lee la tabla en el juego.

Las insignias contienen los únicos números de rendimiento concretos. Nombres parecidos no significan el mismo objetivo. Speedrunner significa una fuga en menos de 20 minutos, y el texto de la insignia no nombra un capítulo. Hard Time significa una fuga en Difícil, sin reloj asociado. Total Demolition significa cada bloque de un capítulo en cualquier dificultad, sin dejar nada en pie. Puedes buscar la demolición en Fácil y aun así cumplir esa insignia tal como está escrita.

InsigniaRequisito oficialNota sobre el capítulo
Welcome to PrisonQue te encierren y luego empieces a escaparIntroducción, no una partida completada
First EscapeEscapa por primera vezLa partida completada que da el desbloqueo
SpeedrunnerEscapa en menos de 20 minutosNo se nombra el capítulo
Hard TimeEscapa en DifícilDificultad, no un cronómetro
Total DemolitionCada bloque de un capítulo, cualquier dificultadCualquiera de los dos capítulos sirve
Full CrewEscapa con 5 reclusosRegla de grupo, no un tiempo en solitario
Repeat OffenderEscapa 10 vecesNo se especifica el capítulo
Veteran EscapeeEscapa 25 vecesNo se especifica el capítulo
Wall BreakerRompe 100.000 cubosNo se publica una división por capítulo
Hand of GodAcierta un GOD PUNCH (1 entre 1.000 puñetazos)La tasa es oficial; no se indica un temporizador de garantía
Week Behind BarsReclama la recompensa diaria 7 días seguidosUna racha, no un capítulo
Saw / Met The OwnerVe al propietario en el vestíbulo o comparte celdaInsignias sociales, no de The Yard

Otros contadores no mencionan ningún capítulo. Diez fugas, veinticinco fugas y 100.000 cubos son totales de cuenta en el texto de las insignias. Hand of God es un puñetazo raro, indicado como 1 entre 1.000, no una mecánica del mapa. Siete reclamaciones diarias seguidas son una racha de inicio de sesión. Ver al propietario o compartir celda con él no hace avanzar el cajón.

Mantén las tablas separadas. Un tiempo del Capítulo 1 no sustituye a un tiempo del Capítulo 2, y la página nunca dice que lo haga. Los vídeos de la comunidad a menudo agrupan ambas partidas completadas en una sola subida. Ese es un formato de experiencia de jugador, no una regla de que ambos capítulos deban terminarse en una sola sesión. El desbloqueo puede venir de una sesión anterior.

Pases, gemas de equipo y un primer plan claro

El 3 de noviembre de 2026 había siete pases en la lista pública de pases de juego, con precios oficiales en Robux. Lo que cambia cada uno solo se conoce por su nombre. No se publicó ninguna cifra oficial de daño, tasa de suerte, tamaño de bolsillo ni temporizador de guardia. El nombre x2 Gems indica que las gemas se duplican. No explica si se acumula con la bonificación del 10 % por amigo, así que aquí no corresponde ninguna fórmula combinada.

Pase de juegoPrecio (Robux)Qué es seguro decir
Mega Fists199Se implican puños más fuertes; sin cifra de daño
Lucky Fists129Se implica suerte; no se publicó una tasa
VIP Cell149Solo el nombre; las bonificaciones de celda no tienen cifras
Bribed Guard129Solo el nombre; los valores de guardia no se publican
x2 Gems99El nombre dice gemas dobles; no se describe la acumulación
Auto Sell79Se implica venta automática; el momento no se publica
Bigger Pockets49Se implica más espacio de carga; el tamaño no se publica

Los pases son opcionales. El bucle gratuito ya está en la página: vende escombros en la trituradora, compra puñetazos más fuertes, agujeros más anchos, más espacio de mochila y ayudantes, y luego gasta las gemas de fuga en cosméticos y emotes. Las sugerencias van al tablero de ideas del juego, que es el canal que nombra el desarrollador. Ese tablero también es la razón por la que las zonas posteriores deberían quedar sin etiquetar hasta que la descripción las confirme.

Para tus primeras dos partidas completadas, usa este orden:

  1. Ingresa RELEASE si quieres las gemas gratis y omite todos los códigos no confirmados.
  2. Golpea, vende y compra una mejora cuyo precio puedas ver en el juego.
  3. Escapa del Capítulo 1 una vez. Esa única partida completada es la clave publicada para The Yard.
  4. En el Capítulo 2, desentierra el cajón enterrado y llévalo hasta la puerta. Usa los ayudantes del patio sin asumir una tabla de estadísticas oculta.
  5. Elige un objetivo del Salón de la Fama: un tiempo de capítulo, un número de fugas, un número de bloques o el tiempo de juego.
  6. Haz que una insignia coincida con ese objetivo. Menos de 20 minutos, Difícil, demolición total y un equipo de cinco jugadores son partidas diferentes.

Tratar los dos capítulos de Punch Out Of Prison como tableros de puntuación separados evita intentos desperdiciados. Una partida lenta en el Capítulo 1 basta para desbloquear The Yard. Una partida posterior más limpia todavía puede ocupar el puesto del mejor tiempo. La partida del cajón puede esperar hasta que el bucle de puñetazos se sienta estable. Los ayudantes del patio pertenecen a ese segundo mapa; no son un requisito oculto del Capítulo 1.

Si una guía presenta coordenadas del cajón, daño de mejoras, tasas de botín o un tercer capítulo como hecho oficial, compárala con la página de Roblox antes de gastar Robux o una larga noche. Solo estos dos capítulos están confirmados en la descripción del desarrollador. Todo lo que vaya más allá no es oficial aquí. Los números no publicados no están publicados, no son cero.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los dos capítulos de Punch Out Of Prison?

Son las únicas zonas que confirma la descripción oficial. El Capítulo 1 va primero. El Capítulo 2, The Yard, se abre tras una fuga del Capítulo 1. El trabajo de The Yard consiste en desenterrar un cajón enterrado y llevarlo hasta la puerta. Los mejores tiempos del Salón de la Fama se guardan para ambos, junto con las mayores cifras de fugas, bloques y tiempo de juego.

¿Necesito completar en Difícil antes de que se desbloquee The Yard?

No. El texto de la actualización pide una fuga del Capítulo 1 y no nombra Fácil, Normal o Difícil como requisito. Hard Time es una insignia aparte por escapar en Difícil. Speedrunner es una insignia separada por una fuga en menos de 20 minutos, y esa insignia tampoco nombra un capítulo.

¿El cajón es el mismo objetivo que el túnel oculto?

No. El túnel oculto es la fuga en equipo descrita para salir. El cajón enterrado arrastrado hasta la puerta es el objetivo del Capítulo 2. Los diseños, las distancias y los estados de fallo de cualquiera de los dos objetivos no se publican, así que no hay una guía oficial con coordenadas.

¿Qué código funciona y hay otro capítulo oficial?

RELEASE es el único código en la descripción oficial, y otorga gemas gratis. La cantidad de gemas no se publica. No se confirma ningún otro código. Tampoco hay otro capítulo en esa descripción, así que no se trata como contenido activo en esta guía.