Punch Out Of Prison: guía de fuga, túnel y equipo

Descubre cómo funciona una fuga de Punch Out Of Prison: túnel oculto, de Fácil a Difícil, equipos de cinco, gemas por fuga y el Capítulo 2.

Por qué vale la pena aprender esta fuga

Una fuga de Punch Out Of Prison no consiste tanto en encontrar una puerta secreta como en abrirse paso a través de una celda, cubo a cubo, hasta que aparezca la salida. Ese bucle es la razón por la que el simulador de Roblox de zenixiope acumuló millones de visitas en pocas semanas desde su lanzamiento el 16 de octubre de 2026. Si quieres una fuga de Punch Out Of Prison que de verdad se complete, necesitas el túnel oculto, una dificultad que puedas terminar y un equipo que comparta mejoras.

El juego solo existe en Roblox. No hay una versión independiente para Steam, consola o teléfono, así que la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox es el único escaparate que importa. zenixiope es un usuario de Roblox, no un grupo, y la experiencia está clasificada como simulación y simulador incremental. Las cifras públicas de la API capturadas el 3 de noviembre de 2026 mostraban 2.823.792 visitas, 70.166 favoritos y 4.568 jugadores en línea. Esos totales cambian, pero muestran por qué los jugadores ya buscan salidas fiables.

Ese recuento de visitas se alcanzó unos 18 días después del lanzamiento, lo que equivale a unas 157.000 visitas al día durante ese periodo. Es un promedio derivado, no una estadística diaria oficial. Con un límite de 30 jugadores por servidor, 4.568 personas en línea también implican al menos 153 servidores en el momento de la captura. Los votos eran 2.446 a favor y 448 en contra, alrededor del 84,5 % positivo.

Instantánea (API oficial de Roblox, 3 de noviembre de 2026)Dato
ID de lugar / ID de universo87263150662976 / 10771327607
Lanzamiento16 de octubre de 2026
Última actualización en esa instantánea3 de noviembre de 2026
Visitas2.823.792
Favoritos70.166
Votos2.446 a favor, 448 en contra (alrededor del 84,5 % positivo)
Jugadores en línea al momento de la consulta4.568
Máximo de jugadores por servidor30
GéneroSimulación / simulador incremental

Los servidores admiten 30 personas, pero tu grupo de trabajo es más pequeño. Te unes a un máximo de cinco reclusos. Las mejoras de equipo ayudan a todos los de ese grupo, y un amigo de Roblox en la sesión añade un 10 % de gemas. Las gemas son la moneda a largo plazo: el desarrollador dice que cada fuga las paga, y las gastas en guantes, efectos de golpe, clases y emotes. Los precios exactos y los efectos de las clases no se publican oficialmente, así que ignora las tablas de costes que afirmen lo contrario.

Cómo funciona la fuga por el túnel oculto

Empiezas encerrado con otros jugadores y rompes la prisión en primera persona. Cada puñetazo elimina cubos. Trece formas de agujero significan que el hueco que dejas no siempre es un cuadrado simple. Los escombros de esos cubos se venden en una trituradora. El dinero compra puñetazos más fuertes, agujeros más grandes, una mochila más amplia y ayudantes. Los valores de daño, los precios de venta y los costes de mejora no aparecen en la descripción oficial. Si falta un número en el texto del desarrollador, trátalo como no publicado en lugar de rellenar el hueco.

La salida que nombra el desarrollador es el túnel oculto. La encuentras y salís juntos en Fácil, Normal o Difícil. No se publica ningún mapa oficial, lista de recorrido ni recuento de bloques. Los vídeos de la comunidad muestran a gente despejando espacio bloque a bloque, pero para este artículo solo estaban disponibles los títulos, sin transcripciones. Esas imágenes son experiencia de jugadores, no un diseño confirmado.

Un orden para la primera partida que se mantiene dentro de los sistemas publicados:

  • Golpea cubos y elige una forma de agujero que encaje con la pared que estás abriendo.
  • Vende los escombros en la trituradora antes de que el espacio de carga se convierta en el cuello de botella.
  • Gasta el dinero inicial en potencia de puñetazo, tamaño del agujero o espacio de mochila, lo que esté frenando al grupo.
  • Usa The Gym cuando quieras mejoras que se queden contigo después de la partida.
  • Busca el túnel oculto cuando la celda esté lo bastante abierta para moverte.
  • Sal en una dificultad que todo el equipo pueda terminar de verdad.
EtapaLo que confirma el juegoLo que no publica
DemoliciónRotura de cubos en primera persona y 13 formas de agujeroDaño por puñetazo o resistencia de los bloques
EconomíaLos escombros se venden en la trituradoraPrecios de venta y costes de mejora
ComprasPuñetazos más fuertes, agujeros más grandes, mochila, ayudantesGanancias exactas de estadísticas por compra
EntrenamientoThe Gym ofrece mejoras permanentesPrecios de entrenamiento
SalidaTúnel oculto en Fácil, Normal o DifícilDiseño del mapa y cualquier temporizador oculto

La velocidad y el despeje completo son objetivos separados. La insignia Speedrunner pide una fuga en menos de 20 minutos. Total Demolition te pide romper todos los bloques de un capítulo en cualquier dificultad. Puedes irte sin arrasar el mapa, y puedes arrasar el mapa sin ser rápido. Perseguir una fuga de Punch Out Of Prison en menos de 20 minutos es solo la insignia Speedrunner, no una puerta para el progreso posterior. Los tableros del Salón de la Fama siguen registrando los tiempos más rápidos de ambos capítulos, además de la mayor cantidad de fugas, bloques rotos y tiempo de juego.

Dificultad, equipos de cinco jugadores y gemas

Fácil, Normal y Difícil son selecciones reales. La única regla vinculada a una dificultad con nombre en la lista de insignias es Hard Time: terminar en Difícil. El juego no publica cómo cambian la resistencia de los bloques, las tasas de gemas o los temporizadores entre ajustes. Planificar una fuga de Punch Out Of Prison en Difícil es razonable si quieres esa insignia, pero no supongas una penalización que el desarrollador no haya enumerado.

Los equipos cambian la partida más claramente que el menú de dificultad. Cinco es el tamaño máximo del equipo, no el mínimo. Las mejoras de equipo ayudan a todo el grupo, así que la potencia de puñetazo compartida y los ayudantes compartidos superan a una fiebre de compras en solitario cuando hay amigos en línea. Un amigo de Roblox concede +10 % de gemas. La insignia Full Crew requiere una fuga con cinco reclusos. Esa es la razón oficial más clara para llenar el equipo.

Repetir partidas de fuga de Punch Out Of Prison es cómo se acumulan los desbloqueos de gemas, desde guantes hasta clases. Una fuga de Punch Out Of Prison en solitario también cuenta para First Escape, Repeat Offender (10 fugas) y Veteran Escapee (25 fugas). El desarrollador también incluye el código RELEASE para gemas gratis. Es el único código confirmado en la descripción oficial. La cantidad de gemas no se publica, y no se confirma un segundo código funcional. Si otro sitio publica un total de gemas o una fecha de caducidad para RELEASE, esa cifra no procede del desarrollador.

Regla de equipo o recompensaDetalle oficial
Tamaño del equipoHasta 5 jugadores
Mejoras de equipoAyudan a todos los del equipo
Bonificación por amigoUn amigo de Roblox concede +10 % de gemas
Insignia Full CrewEscapar con 5 reclusos
Fuente de gemasGemas por cada fuga; cantidad por partida no publicada
Código confirmadoRELEASE (gemas gratis; cantidad no publicada)
Otros códigosNinguno confirmado por el desarrollador

Hábitos que se derivan de esas reglas:

  1. Llena el equipo hasta cinco antes de preocuparte por Full Crew, y mantén a un amigo de Roblox en el servidor cuando las gemas importen.
  2. Compra mejoras de equipo mientras el grupo esté junto para que la bonificación no se desperdicie en un equipo vacío.
  3. Canjea RELEASE una vez y luego pasa de las listas de códigos que añaden cadenas extra.
  4. Encadena fugas si persigues las insignias de 10 o 25 fugas.
  5. Consulta el Salón de la Fama cuando el tiempo importe, porque ambos capítulos guardan récords de tiempo más rápido.
  6. No retrases una partida que vaya a completarse por un God Punch. Ese golpe figura como 1 entre 1.000 puñetazos, lo cual es suerte, no un paso de la ruta.

Capítulo 2, ayudantes y la antigua tienda de Halloween

El Capítulo 2 es oficial, y su nombre es The Yard. Lo desbloqueas escapando del Capítulo 1 una vez. El nuevo último paso es desenterrar una caja enterrada y llevarla a la puerta. Ese final es diferente del túnel del Capítulo 1, así que un grupo que solo conoce la primera salida no debería esperar la misma acción de cierre.

La actualización The Yard también nombra cuatro ayudantes: palomas, un perro llamado Biscuit, mangueras de torre y una topadora. La página no dice cuántos escombros mueve cada uno, ni el precio para desbloquearlos más allá de las mejoras generales de ayudantes. Las listas de niveles de ayudantes que añaden números extra son informes de la comunidad a menos que se limiten a esos cuatro nombres.

Una zona posterior a la que a veces se llama The Sewers aparece solo en notas de actividad de terceros. No está en la descripción oficial. No planifiques una ruta en torno a ella, y no la llames Capítulo 3 hasta que zenixiope la publique en la página del juego.

CapítuloCómo llegasCómo termina la partidaAyuda extra nombrada oficialmente
Capítulo 1La prisión inicialEncuentra el túnel oculto y escapaMejoras de trituradora, The Gym, ayudantes que compras
Capítulo 2: The YardEscapa del Capítulo 1 una vezDesentierra la caja enterrada y llévala a la puertaPalomas, Biscuit el perro, mangueras de torre, una topadora
Cualquier cosa posteriorNo está en la descripción oficialNo trates los nombres de fans como contenido activoNinguna confirmada

El contenido de Halloween ya terminó a fecha del 3 de noviembre de 2026. Los guantes de calabaza, una tienda de dulces y las skins espeluznantes estaban programados hasta el 2 de noviembre. Si esos objetos siguen en tu cuenta, son equipo de evento sobrante, no prueba de que la tienda esté abierta. No se enumera ningún evento de reemplazo en la descripción actual.

Entre capítulos, The Gym sigue siendo donde viven las mejoras permanentes, y el tablero de Ideas es donde los jugadores votan qué debería construirse después. Ninguna de las dos pantallas sustituye al túnel ni a la caja. Solo hacen que la siguiente fuga de Punch Out Of Prison sea menos lenta. El ID de lugar 87263150662976 y el ID de universo 10771327607 identifican solo esta experiencia. Buscar esos ID en Roblox es más seguro que seguir un título similar.

Insignias y lo que realmente muestran los vídeos de la comunidad

Las insignias son la mejor lista de verificación oficial porque el requisito está escrito en la insignia. Varias son hitos de fuga. Otras son totales de demolición, una racha de inicio de sesión o un puñetazo raro. Las insignias de propietario son suerte social: o ves a zenixiope en el vestíbulo o compartes una celda en una partida. No forman parte de la ruta.

InsigniaQué tienes que hacer
Welcome to PrisonQue te encierren y empezar a trabajar en una salida
First EscapeEscapar de la prisión una vez
Repeat OffenderEscapar 10 veces
Veteran EscapeeEscapar 25 veces
SpeedrunnerEscapar en menos de 20 minutos
Hard TimeEscapar en dificultad Difícil
Full CrewEscapar con un equipo completo de 5
Total DemolitionRomper todos los bloques de un capítulo, en cualquier dificultad
Wall BreakerRomper 100.000 cubos
Hand of GodLograr un God Punch, indicado como 1 entre 1.000 puñetazos
Week Behind BarsReclamar la recompensa diaria 7 días seguidos
Saw The OwnerVer al propietario en el vestíbulo
Met The OwnerCompartir una celda en una partida con el propietario

Wall Breaker llevará muchas sesiones incluso si sigues golpeando después de que el túnel esté abierto. Week Behind Bars es una racha de reclamos de siete días, y el contenido de la recompensa no se publica. Los reclamos diarios no sustituyen a las gemas de las fugas. Están junto a ellas.

Los vídeos públicos titulados «We need to escape this damn prison! | Roblox : Punch Out Prison», «PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED» y «Breaking out of Prison BLOCK BY BLOCK in Roblox...» son informes de la comunidad. Solo se recopilaron los títulos. Úsalos como prueba de que los jugadores están grabando partidas completas del Capítulo 1 y del Capítulo 2, no como estrategias citadas. Llevar una caja o una fuga por el túnel con cinco jugadores encaja con la lista oficial de características. Los gráficos numéricos de daño o un capítulo de alcantarillas en esas subidas no se confirman aquí.

Si estás eligiendo qué perseguir primero, este orden coincide con las insignias publicadas sin inventar una ruta:

  • Sal una vez para que First Escape y el desbloqueo del Capítulo 2 lleguen juntos.
  • Añade un amigo de Roblox y, cuando puedas, un quinto jugador para la bonificación de gemas y Full Crew.
  • Pasa a Difícil solo cuando el grupo aún pueda terminar, y luego reclama Hard Time.
  • Usa partidas posteriores para las insignias de 10 y 25 fugas, o para un intento de Speedrunner por debajo de 20 minutos.
  • Rompe cubos extra solo si te importan Total Demolition o la insignia de 100.000 cubos.

Preguntas frecuentes sobre la fuga de Punch Out Of Prison

¿Cómo termina una fuga de Punch Out Of Prison?

Rompes cubos en primera persona, vendes escombros, mejoras y encuentras el túnel oculto. Luego el grupo sale en Fácil, Normal o Difícil. El Capítulo 2 cambia la última tarea. Después de haber escapado del Capítulo 1 una vez, desentierras una caja enterrada en The Yard y la llevas a la puerta. Cada fuga paga gemas, pero la cantidad exacta no se publica oficialmente.

¿Necesito cinco jugadores?

No. Un grupo más pequeño también puede escapar. Cinco es el tamaño máximo del equipo, y solo es obligatorio para la insignia Full Crew. Las mejoras de equipo ayudan a quien esté contigo, y un amigo de Roblox añade un 10 % de gemas, así que un equipo lleno de amigos es un progreso más rápido, no una regla estricta.

¿Qué código debo introducir?

Solo RELEASE está confirmado por el desarrollador, y concede gemas gratis. La cantidad no aparece, y no se confirma ningún otro código. Evita las listas que añaden códigos extra, totales de recompensas o fechas de caducidad.

¿Hay un Capítulo 3?

No en la descripción oficial del juego a fecha del 3 de noviembre de 2026. El Capítulo 2: The Yard es la continuación confirmada. Nombres como The Sewers proceden de registros de terceros y deben permanecer sin confirmar hasta que aparezcan en la página de Roblox.