Punch Out Of Prison: guía para romper muros
Cómo funcionan los golpes en Punch Out Of Prison: cubos, 13 formas de agujero, venta de escombros, mejoras, Capítulo 2 e insignias. El daño exacto no se publica.
Atravesar la celda, cubo a cubo
Si alguna vez te has quedado mirando la pared de una celda preguntándote hasta dónde puede llegar un solo puño, golpear un muro en Punch Out Of Prison es todo el bucle de juego en una frase. La razón por la que importa es simple: cada cubo que rompes se convierte en dinero, cada mejora hace más ancho el siguiente agujero y la fuga solo se acelera cuando el muro realmente cede. En Punch Out Of Prison no estás forzando una cerradura. Estás demoliendo geometría en primera persona hasta que se abre un camino.
Este es un simulador incremental de Roblox, no un juego de sigilo y no un manual de fuga del mundo real. Tú y hasta otros cuatro reclusos compartís una celda, golpeáis hasta que saltan los cubos, arrastráis los escombros y compráis un par de puños más fuertes. Una instantánea pública de datos tomada el 3 de noviembre de 2026 registraba 2.823.792 visitas, 70.166 favoritos y 4.568 personas en línea, con un límite de 30 por servidor. zenixiope, un usuario de Roblox y no un grupo, lanzó el lugar el 16 de octubre de 2026, y la ficha mostraba una actualización el mismo día en que se tomó esta instantánea.
La votación estaba en 2.446 a favor y 448 en contra, alrededor del 84,5 por ciento positivo. Esas cifras se mueven, así que trátalas como un momento en el tiempo y no como un marcador permanente. La única tienda que importa es la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox. No busques una versión para Steam, PlayStation, Xbox ni tiendas móviles. El Place ID 87263150662976 y el universe ID 10771327607 son los identificadores públicos si quieres comprobar insignias o la página en vivo por tu cuenta.
| Campo de la instantánea | Cifra publicada (3 nov. 2026) |
|---|---|
| Visitas | 2.823.792 |
| Favoritos | 70.166 |
| Votos a favor / en contra | 2.446 / 448 (aprox. 84,5 por ciento positivos) |
| Jugadores en línea al consultar | 4.568 |
| Tamaño del servidor | 30 |
| Lanzamiento | 16 de octubre de 2026 |
| Categoría | Simulación / simulador incremental |
| Creador | zenixiope |
Trece formas de agujero y un muro cubo a cubo
El puño es una herramienta de tallado. Cada impacto elimina cubos de la prisión en primera persona, y el juego ofrece 13 formas de agujero. La descripción oficial confirma la cifra. No nombra las formas, no publica sus dimensiones ni indica cuántos cubos elimina una sola forma. Si una wiki cita una anchura o una cifra de daño, ese dato no está en el texto del desarrollador, así que esta guía no repetirá una suposición.
La elección de forma es la diferencia entre una mirilla y un pasillo. Un agujero estrecho puede abrir una línea de visión y dejar la mayor parte del muro intacta. Un agujero ancho despeja un camino por el que puede pasar toda la cuadrilla, a costa de más escombros y más tiempo. Como el rendimiento exacto de cubos no está publicado oficialmente, el hábito inteligente es probar una forma en un muro nuevo, observar con qué rapidez se llena tu mochila y quedarte con la forma que encaje con tu objetivo.
Por eso golpear un muro en Punch Out Of Prison premia tanto la planificación de la ruta como la fuerza bruta. Dos insignias tiran en direcciones opuestas. Total Demolition te pide romper cada bloque de un capítulo en cualquier dificultad, sin dejar nada en pie. Una fuga normal solo necesita una ruta de salida y un escape exitoso. La ficha también menciona un túnel oculto, pero no imprime ningún mapa. Talla cuando quieras la puerta. Limpia el capítulo cuando quieras la insignia.
| Detalle del golpe | Confirmado oficialmente | No publicado oficialmente |
|---|---|---|
| Punto de vista | Primera persona | Ajustes o sensibilidad de cámara |
| Unidad de destrucción | Cubos, rotos en grupos | Daño por golpe |
| Variedad de agujeros | 13 formas | Nombres de las formas y tamaños exactos |
| Golpe raro | God Punch, 1 entre 1.000 golpes | Cualquier multiplicador de daño en ese golpe |
| Extra de fuga | Existe un túnel oculto | Trazado exacto del túnel |
Mejoras, escombros y el bucle de la trituradora
Las gemas y el dinero de la trituradora existen para cambiar el puño, no para llenar primero un armario de cosméticos. La ficha agrupa las compras básicas con lenguaje claro: golpes más fuertes, agujeros más grandes, una mochila más grande y ayudantes. Las mejoras de equipo ayudan a todos en la cuadrilla. Un amigo de Roblox en la sesión añade un 10 por ciento de gemas. Entrenar en el gimnasio otorga mejoras permanentes que se mantienen más allá de una sola fuga. Los guantes, los efectos de impacto, las clases y los emotes son desbloqueos con gemas, separados de las estadísticas que mueven el muro.
Gasta las primeras gemas en las mejoras de golpear un muro en Punch Out Of Prison que cambian la velocidad de despeje: golpes más fuertes y agujeros más grandes. Una mochila más grande es la tercera prioridad, porque cada viaje a la trituradora es tiempo que no estás golpeando. Los ayudantes brillan cuando se abre el patio, pero aparecen junto a la tienda básica, así que cómpralos cuando golpear en solitario se estanque. Los guantes cosméticos pueden esperar hasta que un intento de Speedrunner ya esté por debajo de los 20 minutos o simplemente te guste su aspecto.
Ninguna de esas filas de la tienda viene con un precio publicado, un valor de poder o una capacidad de mochila. Decir que la siguiente mejora de golpe cuesta una cantidad concreta de gemas sería una suposición. Consulta la tienda del juego para ver la cifra real y asume que puede cambiar tras una actualización. La misma regla cubre los costes del gimnasio. Lo permanente está confirmado. El tamaño del bonus permanente no lo está.
| Mejora | Para qué sirve | Cifras publicadas |
|---|---|---|
| Golpes más fuertes | Romper más muro por golpe | Valores de daño no publicados |
| Agujeros más grandes | Abrir una forma tallada más ancha | Solo se publica la cifra de 13 formas |
| Mochila más grande | Llevar más escombros por viaje | Cifras de capacidad no publicadas |
| Ayudantes | Manos extra en la fuga | Los ayudantes del patio tienen nombre; sus estadísticas no |
| Mejoras de equipo | Mejoran a toda la cuadrilla de hasta 5 | El bonus de amigo es +10 por ciento de gemas |
| Entrenamiento en el gimnasio | Ganancias permanentes entre partidas | Costes y tamaños de bonus no publicados |
| Cosméticos | Guantes, efectos de impacto, clases, emotes | Precios en gemas no publicados |
Cómo vender escombros paga el siguiente agujero
La economía alrededor de golpear un muro en Punch Out Of Prison es un bucle, no una lluvia de botín. Los cubos salen del muro como escombros. Llevas esos escombros hasta que la mochila se llena. Los vendes en la trituradora. Conviertes el pago en las mejoras de arriba. Después golpeas un agujero más grande, llenas la mochila más rápido y vuelves a vender. Las fugas en sí pagan gemas, que desbloquean los juguetes y las clases a largo plazo. También existen las recompensas diarias: la insignia Week Behind Bars exige reclamar esa recompensa siete días seguidos. El Hall of Fame registra los tiempos más rápidos de ambos capítulos, además del mayor número de fugas, bloques y tiempo de juego.
Una sesión práctica de golpear un muro en Punch Out Of Prison se ve así.
- Empieza a golpear en cuanto se cierra la celda. Quedarse quieto no llena la trituradora.
- Vende antes de quedarte con la mochila llena frente a un muro nuevo. El paseo forma parte del cronómetro.
- Invierte los primeros pagos en potencia de golpe o tamaño del agujero, luego en espacio de mochila y después en ayudantes.
- Reserva un hueco para un amigo de Roblox cuando puedas. El bonus del 10 por ciento de gemas es uno de los pocos multiplicadores publicados.
- Ignora los códigos que no estén listados. El único código de la descripción oficial es RELEASE, y da gemas gratis. La cantidad de gemas no se publica y no hay fecha de caducidad impresa. No te fíes de códigos extra sacados de respuestas aleatorias.
La dificultad forma parte del bucle. Easy, Normal y Hard son los ajustes publicados. Hard Time es la insignia por terminar en Hard. Nada en el texto oficial dice que Hard multiplique la salud de los cubos por un número concreto, así que no construyas una ruta sobre un modificador rumorado. Si Hard se siente lento, baja la dificultad, compra una mejora de golpe y vuelve a subir. Repeat Offender son 10 fugas y Veteran Escapee son 25, así que la escalera es tanto volumen como velocidad. First Escape y Welcome to Prison marcan el inicio.
Capítulo 2, el patio y lo que no está confirmado
El Capítulo 2 es oficial. El texto de la actualización lo llama The Yard. Lo desbloqueas escapando una vez del Capítulo 1. El objetivo del patio en ese texto es físico: desenterrar una caja enterrada y luego arrastrarla hasta la puerta. Allí se nombran nuevos ayudantes: palomas, Biscuit el perro, mangueras de torre y una excavadora. Son herramientas de apoyo para la misma fantasía de demolición, no un cambio de género. Sigues necesitando puños, escombros y una cuadrilla capaz de mover un objeto mientras corre el reloj.
El Capítulo 2 sigue dependiendo de golpear un muro en Punch Out Of Prison y luego añade un objetivo de transporte. El túnel oculto sigue formando parte de la fantasía de fuga publicada para el juego en conjunto. La descripción no imprime un mapa, un diagrama de aparición de la caja ni una ruta paso a paso, así que cualquier guía stud a stud es un rumor de la comunidad a menos que estés mirando el lugar en vivo. Vota en el tablero de ideas si quieres que el desarrollador amplíe un capítulo. Ese tablero es el canal oficial de sugerencias.
Un Capítulo 3, a veces etiquetado como The Sewers en notas de actividad de terceros, no está en la descripción oficial a fecha del 3 de noviembre de 2026. Trata todo lo de las alcantarillas como no confirmado. Si llega más adelante, la página del juego es la fuente que cuenta.
El añadido de Halloween ya terminó. Los guantes de calabaza, una tienda de dulces y skins terroríficas estaban programados hasta el 2 de noviembre. El 3 de noviembre pertenecen al pasado. No farmees asumiendo que la tienda de dulces sigue siendo el evento actual. Los restos de un evento no son lo mismo que una característica permanente documentada.
| Fuga inicial | Capítulo 2: The Yard | |
|---|---|---|
| Cómo entras | La partida que empiezas encerrado dentro | Escapar una vez del Capítulo 1 |
| Objetivo publicado | Golpear a través de la celda y escapar | Desenterrar la caja enterrada y arrastrarla hasta la puerta |
| Ayudantes con nombre | Ayudantes de tienda y de equipo en general | Palomas, Biscuit el perro, mangueras de torre, una excavadora |
| Dificultades | Easy, Normal, Hard | El mismo conjunto publicado; no se lista un modo exclusivo del patio |
| Clasificación | Tiempos más rápidos, fugas, bloques, tiempo de juego | También los tiempos más rápidos de este capítulo |
| Estado | En vivo desde el lanzamiento | Actualización confirmada |
El cooperativo limita el equipo de fuga a cinco reclusos, aunque un servidor alberga a 30. Full Crew es la insignia por salir con los cinco. Las mejoras de equipo ayudan a cada recluso de ese grupo, así que un relleno aleatorio no es lo mismo que un cinco coordinado con al menos un amigo de Roblox. Un jugador puede mantener el agujero en expansión, otro puede transportar escombros y alguien tiene que quedarse en la caja cuando exista la caja del patio. Las mejoras compartidas significan que el puño más débil se sigue beneficiando cuando el grupo compra potencia de golpe.
Insignias, clips de la comunidad y un plan limpio de golpes
Quien persiga Wall Breaker vivirá dentro de golpear un muro en Punch Out Of Prison durante mucho tiempo, porque la insignia pide 100.000 cubos. Esa es la cifra de farmeo publicada, y es mucho mayor que un solo agujero pintoresco. Hand of God es el objetivo del tipo opuesto: dar un God Punch, listado como solo 1 entre 1.000 golpes. Puedes esperarlo. No deberías frenar un intento de Speedrunner por esperarlo. Speedrunner significa escapar en menos de 20 minutos. Ese cronómetro es la mejor pista oficial sobre el ritmo. Los cosméticos y navegar por el tablero de ideas pueden ocurrir después de cruzar la puerta.
| Insignia | Requisito publicado por el juego |
|---|---|
| Welcome to Prison | Ser encerrado y empezar la fuga |
| First Escape | Escapar una vez |
| Repeat Offender | Escapar 10 veces |
| Veteran Escapee | Escapar 25 veces |
| Speedrunner | Escapar en menos de 20 minutos |
| Hard Time | Escapar en Hard |
| Full Crew | Escapar con un equipo de 5 |
| Wall Breaker | Romper 100.000 cubos |
| Total Demolition | Romper cada bloque de un capítulo, en cualquier dificultad |
| Hand of God | Dar un God Punch (1 entre 1.000 golpes) |
| Week Behind Bars | Reclamar la recompensa diaria 7 días seguidos |
| Saw The Owner | Ver al propietario en el vestíbulo |
| Met The Owner | Compartir celda con el propietario durante una partida |
Las insignias del propietario son encuentros por casualidad, no técnica de golpe. Saw The Owner es un avistamiento en el vestíbulo. Met The Owner significa compartir celda con zenixiope durante una partida. Ninguna de las dos da un puño más fuerte y ninguna es una ruta que puedas forzar.
Usa los vídeos de la comunidad como entretenimiento y después comprueba el lugar en vivo. Títulos públicos como Breaking out of Prison BLOCK BY BLOCK in Roblox... y Roblox: Punch outta Prison (We got this!) son clips de experiencia de jugadores, no citas ni notas de parche. No se recopiló ninguna transcripción de ninguno de los dos. Si un creador muestra una cifra de daño, un segundo código o un capítulo de alcantarillas, compáralo con la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox antes de creerlo.
Un plan limpio para la próxima hora:
- Canjea RELEASE si aún no lo has hecho. Espera gemas gratis, no un pago publicado.
- Escapa en Easy o Normal hasta que salga First Escape y se desbloquee el patio.
- Compra potencia de golpe y tamaño de agujero antes que cosméticos.
- Evita que la mochila se llene a mitad de golpe.
- Añade a un amigo para el bonus de gemas y completa hacia cinco jugadores solo cuando quieras Full Crew.
- Intenta Hard y el cronómetro de 20 minutos de Speedrunner después de que el gimnasio tenga al menos unas cuantas compras permanentes.
- Farmea cubos hacia 100.000 solo cuando estés listo para una sesión larga. Total Demolition puede ser una partida aparte en la que te niegues a salir antes de tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia golpear un muro en Punch Out Of Prison de una mejora a la siguiente?
Los golpes más fuertes y los agujeros más grandes cambian la rapidez con la que los cubos salen de la prisión y lo ancha que se vuelve la abertura. Una mochila más grande cambia cuánto tiempo puedes golpear antes de un viaje a la trituradora. Los ayudantes y el entrenamiento en el gimnasio añaden apoyo y crecimiento permanente. El juego no publica el daño, la capacidad o el precio exactos de esos pasos, así que la tienda visible es la única lista de precios fiable.
¿Cuántas formas de agujero puedes hacer y cuál es la mejor?
Hay 13 formas de agujero. La descripción oficial no las nombra ni las clasifica. Usa una forma más ancha cuando la cuadrilla necesite un hueco transitable, y cambia de estilo si estás limpiando cada bloque para Total Demolition. Cualquier tier list que asigne una única mejor forma es experiencia de jugadores, no un gráfico del desarrollador.
¿Qué código es real y la tienda de Halloween siguió abierta?
RELEASE es el único código impreso en la descripción oficial, y otorga gemas gratis de una cantidad no publicada. Aquí no se confirma ningún otro código funcional. El conjunto de Halloween, con guantes de calabaza, una tienda de dulces y skins terroríficas, estuvo activo hasta el 2 de noviembre de 2026. A fecha del 3 de noviembre ese evento ya terminó.
¿Está disponible el Capítulo 3 o una versión para PC?
El Capítulo 2, The Yard, es la continuación confirmada, desbloqueada tras una fuga del Capítulo 1. Unas alcantarillas del Capítulo 3 no están en la descripción oficial. El juego es exclusivo de Roblox. Usa la página oficial de Roblox en lugar de una ficha de consola o Steam, porque esos ports no forman parte del juego publicado.
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