Punch Out Of Prison completado: Lista de insignias
Descubre qué abarca Punch Out Of Prison completado: First Escape, Hard Time, 10 y 25 escapes, Total Demolition y el Hall of Fame.
Por qué la meta es más difícil de ver que la salida
Los jugadores que buscan Punch Out Of Prison completado esperan una pantalla de créditos que este incremental de Roblox nunca muestra. Punch Out Of Prison completado es un conjunto de insignias y récords, no una escena final. Eso importa si quieres un objetivo real en lugar de farmear cubos sin plan.
El desarrollador zenixiope lanzó la experiencia el 16 de octubre de 2026. Para la instantánea pública del 3 de noviembre ya tenía millones de visitas, así que la pregunta “¿ya terminé?” aparece rápido. Golpeas muros de prisión en primera persona, vendes escombros, compras golpes más fuertes y escapas en Fácil, Normal o Difícil. Escapa una vez del Capítulo 1 y se abre el Capítulo 2, The Yard.
No hay una versión independiente en Steam, consola ni móvil. Juega en la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox.
Qué puede significar “terminado” en este juego
Roblox no publica un único rastreador de 100% para este lugar. Trata la finalización por capas. Un recluso nuevo termina el tutorial en el momento en que resuelve el problema de la puerta de la celda. Un completista sigue trabajando después del escape número 25.
| Nivel de finalización | Qué hiciste realmente | Insignia o tabla oficial | ¿Buen punto para parar? |
|---|---|---|---|
| Encerrado | Te uniste a una celda y empezaste a romper bloques | Welcome to Prison | No, esto es la apertura |
| Primera fuga | Escapaste una vez | First Escape | Sí, si solo querías el momento de la historia |
| Recluso confiable | Escapaste 10 veces | Repeat Offender | Marca sólida de mitad de juego |
| Veterano | Escapaste 25 veces | Veteran Escapee | Marca fuerte de “terminé el bucle” |
| Victoria en Difícil | Escapaste en Difícil | Hard Time | Necesaria si la dificultad te importa |
| Capítulo vacío | Rompiste cada bloque de un capítulo | Total Demolition | La finalización del demolicionista |
| Caza de récords | Mejores tiempos, más escapes, bloques o tiempo jugado | Hall of Fame | Nunca termina de verdad |
Usa esa tabla antes de dar por terminada una partida. First Escape es la lectura mínima honesta de Punch Out Of Prison completado. Veteran Escapee más Hard Time más Total Demolition es la lectura que la mayoría de los cazadores de insignias quiere decir.
Los vídeos de la comunidad titulados “PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED” y “Roblox: Punch outta Prison (We got this!)” presentan una partida de dos capítulos como un hito. Esos son solo títulos. No había transcripción disponible, así que trátalos como experiencia de jugadores, no como citas del desarrollador. Sí coinciden con la actualización oficial: el Capítulo 2 existe, y completar el primer capítulo es cómo llegas a él.
Un Capítulo 3, a menudo apodado The Sewers, aparece en algunas notas de actividad de terceros. La descripción oficial no lo confirma. No añadas una fuga por las alcantarillas no listada a tu lista de requisitos.
Lista de insignias que realmente registra el progreso
Las insignias son el único lenguaje de finalización publicado. La siguiente lista proviene del feed público de insignias de Roblox para el ID de universo 10771327607, revisado el 3 de noviembre de 2026. Los nombres y las descripciones pueden cambiar si el desarrollador actualiza el juego.
| Insignia | Requisito en lenguaje sencillo | Por qué pertenece a una lista de finalización |
|---|---|---|
| Welcome to Prison | Te encierran y empiezas la fuga | Demuestra que la partida comenzó |
| First Escape | Escapa una vez | El primer final real |
| Repeat Offender | Escapa 10 veces | Muestra que el bucle es repetible |
| Veteran Escapee | Escapa 25 veces | La insignia de escape de largo recorrido |
| Hard Time | Escapa en Difícil | Finalización por dificultad |
| Speedrunner | Escapa en menos de 20 minutos | Insignia de contrarreloj, no de historia |
| Total Demolition | Rompe cada bloque de un capítulo en cualquier dificultad | Finalización estructural |
| Wall Breaker | Rompe 100.000 cubos | Volumen total, separado de un capítulo |
| Full Crew | Escapa con un equipo completo de 5 reclusos | Finalización social |
| Hand of God | Logra un GOD PUNCH (1 entre 1.000 golpes) | Insignia de suerte, no una victoria de habilidad |
| Week Behind Bars | Reclama la recompensa diaria 7 días seguidos | Meta de calendario |
| Saw The Owner | Ve al dueño en el vestíbulo | Rara, no basada en habilidad |
| Met The Owner | Comparte una partida de celda con el dueño | También rara y fuera de tu control |
Si tu objetivo es Punch Out Of Prison completado en sentido práctico, prioriza la columna de escapes y Total Demolition. Las insignias del dueño y Hand of God pueden quedarse meses incluso si dominas ambos capítulos. Esperar un golpe de 1 entre 1.000, o que zenixiope se una a tu servidor, no es una definición justa de terminar el juego.
Wall Breaker es un contador de por vida. Total Demolition es “no queda nada en pie” dentro de un capítulo. Puedes vaciar un capítulo y seguir lejos de 100.000 cubos, o puedes superar los 100.000 en muchas partidas descuidadas y aún dejar bloques atrás. Rastréalos por separado.
Speedrunner pide escapar en menos de 20 minutos. El texto de la insignia no dice qué capítulo ni dificultad. Hasta que el desarrollador publique ese detalle, no asumas que se requiere una victoria en Capítulo 2 en Difícil para la insignia de tiempo.
Capítulo 1, The Yard y las tres dificultades
El Capítulo 1 es la fuga de celda y túnel. La propuesta oficial es simple: tú y tus amigos estáis encerrados, golpeáis la estructura cubo a cubo, encontráis un túnel oculto y salís juntos. Trece formas de agujero cambian cómo cada golpe talla la pared. Los diseños exactos, las cifras de daño y los precios de mejoras no se publican oficialmente, así que cualquier mapa de “ruta óptima” que veas en otro sitio son informes de la comunidad, no un diagrama del desarrollador.
El Capítulo 2 se desbloquea tras un escape del Capítulo 1. The Yard añade una caja enterrada que desentierras y llevas a la puerta. Ese transporte es el objetivo publicado. Los nuevos ayudantes listados para el patio son palomas, el perro Biscuit, mangueras de torre y una excavadora. Ayudan con el trabajo de cavar y cargar. No reemplazan el requisito de mover la caja tú mismo en equipo.
| Capítulo 1 | Capítulo 2: The Yard | |
|---|---|---|
| Cómo lo desbloqueas | Disponible desde el inicio | Escapa del Capítulo 1 una vez |
| Objetivo publicado | Encuentra el túnel oculto y escapa | Desentierra la caja enterrada y llévala a la puerta |
| Ayudantes mencionados oficialmente | Ayudantes generales comprados con ventas de escombros | Palomas, el perro Biscuit, mangueras de torre, una excavadora |
| Hall of Fame | Mejores tiempos registrados | Mejores tiempos registrados por separado |
| Opciones de dificultad | Fácil, Normal, Difícil | Fácil, Normal, Difícil (mismas tres etiquetas) |
Las dificultades son Fácil, Normal y Difícil. Hard Time solo requiere escapar en Difícil. En el texto publicado, no requiere ambos capítulos en Difícil ni una demolición completa en Difícil. Total Demolition puede ganarse en cualquier dificultad. Si quieres ambas insignias con menos fricción, vacía un capítulo en Fácil o Normal, luego haz un escape enfocado en Difícil una vez que tus estadísticas del gimnasio y mejoras de golpe estén activas.
Los servidores admiten hasta 30 jugadores. Un escuadrón de finalización es más pequeño: las mejoras de equipo ayudan a todos en un grupo de hasta cinco, y Full Crew quiere que los cinco reclusos salgan juntos. Un amigo de Roblox en el grupo otorga +10% de gemas. Ese bonus es una de las pocas recompensas numéricas que el desarrollador declara abiertamente. Úsalo a propósito durante sesiones con muchas gemas, no como un rumor.
Las gemas caen por cada escape y desbloquean guantes, efectos de golpe, clases y emotes. El único código confirmado en la descripción oficial es RELEASE, que otorga gemas gratis. La cantidad de gemas no se publica. No se confirma ningún otro código funcional, y no se debe inventar ninguno. Canjea RELEASE temprano para que las primeras mejoras no se paguen por completo con escombros.
Un conjunto de Halloween con guantes de calabaza, una tienda de dulces y skins espeluznantes estuvo activo hasta el 2 de noviembre de 2026. A partir del 3 de noviembre esa ventana está cerrada. No trates esos cosméticos como parte de una ruta de finalización actual. Si regresan, la página del juego es el lugar para comprobarlo.
Hall of Fame, el gimnasio y por qué los récords nunca “terminan”
El Hall of Fame registra los mejores tiempos de ambos capítulos, además de más escapes, más bloques y tiempo jugado. Eso es una clasificación, no una insignia con tope. Alguien siempre publicará una partida en The Yard más rápida. Llamar Punch Out Of Prison completado porque apareces una vez en la tabla es un hito personal. Llamar completa a la tabla en sí es imposible.
| Columna del Hall of Fame | Qué significa un resultado “bueno” | ¿Número objetivo publicado? |
|---|---|---|
| Mejor tiempo del Capítulo 1 | Tu mejor escape por el túnel | Sin tiempo par oficial |
| Mejor tiempo del Capítulo 2 | Tu mejor partida de caja a puerta | Sin tiempo par oficial |
| Más escapes | Fugas repetidas | La insignia Veteran se detiene en 25; la tabla no |
| Más bloques | Cubos rotos de por vida | Wall Breaker se detiene en 100.000; la tabla no |
| Tiempo jugado | Tiempo pasado en la experiencia | Sin objetivo de horas publicado |
THE GYM vende mejoras permanentes. Los escombros vendidos en la trituradora compran el equipo de cada partida: golpes más fuertes, agujeros más grandes, una mochila más grande y ayudantes. Las mejoras de equipo se aplican a todo el grupo. Los costes, valores de daño y tasas de drop no están en la página oficial. Si una guía enumera un precio exacto en gemas o un multiplicador de golpe, etiquétalo como experiencia de jugador y vuelve a comprobarlo en el juego.
Un reparto práctico:
- Gasta los primeros escombros en potencia de golpe y tamaño del agujero para que el trabajo del túnel y la caja avance más rápido.
- Invierte puntos permanentes en el gimnasio antes de perseguir Speedrunner o Hard Time.
- Reserva una sesión completa de cinco jugadores para Full Crew en lugar de mezclarla con un intento de velocidad en solitario.
- Usa el bonus de gemas por amigo en noches en las que planees varios escapes seguidos.
- Vota en el tablón IDEAS si te importa qué se construye después. El juego aún es joven, y la última fecha de actualización listada en la instantánea del 3 de noviembre es el mismo día que esta guía.
Alcance público en esa instantánea: unas 2.823.792 visitas, 70.166 favoritos, 2.446 votos positivos frente a 448 negativos (aproximadamente 84,5% positivos) y 4.568 jugadores simultáneos. El Place ID 87263150662976 y el ID de universo 10771327607 son los identificadores oficiales. Esas cifras cambian. Muestran un sim vivo, no una campaña congelada con una misión final.
Una ruta limpia desde el primer encierro hasta una victoria real
Esta es una secuencia que coincide con los objetivos publicados sin fingir que se conocen números no publicados.
- Únete, gana Welcome to Prison y aprende las 13 formas de agujero en los primeros muros. Las diferentes formas importan más que machacar botones cuando se llena el espacio de la mochila.
- Vende escombros en la trituradora antes de acumularlos. Las mejoras tempranas acortan cada escape posterior.
- Canjea el código RELEASE. Espera gemas gratis, no una cantidad publicada.
- Escapa una vez para First Escape. Esa única victoria también desbloquea The Yard.
- Juega el Capítulo 2 al menos una vez para que ambas columnas de tiempo del Hall of Fame tengan una base personal. Desentierra la caja y luego llévala a la puerta. No te saltes el transporte.
- Entrena en el gimnasio entre sesiones. Las estadísticas permanentes son lo que hace realista un intento de Speedrunner por debajo de 20 minutos.
- Acumula escapes hacia 10 (Repeat Offender) y 25 (Veteran Escapee). Cada victoria también paga gemas para cosméticos y clases.
- Elige un capítulo y elimina cada bloque para Total Demolition. Cualquier dificultad cuenta. No dejes ningún cubo “para después”.
- Cuando las mejoras se sientan estables, haz cola en Difícil y sal para Hard Time. Si la partida falla, el texto de la insignia no te castiga por intentarlo en una visita posterior.
- Programa Full Crew por separado: cinco reclusos, mejoras de equipo compartidas, una salida juntos.
- Trata Hand of God, Saw The Owner y Met The Owner como tiradas extra. Sigue golpeando y jugando; no bloquees el resto de la lista por ellas.
- Reclama recompensas diarias siete días seguidos para Week Behind Bars. Si fallas un día, el requisito de racha publicado se reinicia en espíritu aunque la regla exacta de reinicio del juego no esté impresa.
| Objetivo de sesión | Mejor tamaño de grupo | Dificultad a elegir | Insignia que estás farmeando |
|---|---|---|---|
| Aprender agujeros y vender los primeros escombros | Solo o con amigos | Fácil | Welcome to Prison |
| Desbloquear el patio | 1–5 | Fácil o Normal | First Escape |
| Práctica de transporte de caja | 2–5 | Normal | Tiempo del Capítulo 2 en el Hall of Fame |
| Maratón de insignias | Cualquiera | Fácil, repetido | Repeat Offender, luego Veteran Escapee |
| Dejar un capítulo pelado | Cualquiera | Cualquiera | Total Demolition |
| Salida cronometrada | Pequeño, coordinado | Tu ajuste cómodo más rápido | Speedrunner (menos de 20 minutos) |
| Demostrar la victoria en Difícil | Tu grupo más fiable | Difícil | Hard Time |
| Victoria social | Exactamente 5 | Lo que el grupo pueda terminar | Full Crew |
Así es como un jugador con mentalidad de completista debería leer Punch Out Of Prison completado: primer escape, ambos capítulos tocados, 10 y 25 victorias, un capítulo completamente roto, una salida en Difícil y tiempos opcionales en la tabla. Todo lo demás es extra.
Si falta un número en este artículo, falta porque zenixiope no lo ha publicado. Comprueba la trituradora, el gimnasio y el menú de insignias en el juego en lugar de confiar en una lista de precios adivinados.
FAQ
¿Qué significa Punch Out Of Prison completado?
Normalmente significa First Escape como mínimo. Una lectura más completa es Repeat Offender (10 escapes), Veteran Escapee (25), Hard Time y Total Demolition, con ambos capítulos representados en el Hall of Fame. No hay una ventana emergente oficial de “campaña completada”.
¿Terminar el Capítulo 1 termina el juego?
No. Un escape del Capítulo 1 desbloquea el Capítulo 2, The Yard, donde desentierras una caja enterrada y la llevas a la puerta. Los títulos de partidas de la comunidad a menudo tratan ambos capítulos como una sola historia de escape. Eso es experiencia de jugadores, y coincide con las notas oficiales de la actualización.
¿Hay un Capítulo 3 confirmado que se requiera para completar?
No en la descripción oficial. Un capítulo de alcantarillas aparece solo en notas de terceros. Hasta que la página de Roblox del juego lo liste, no forma parte de una ruta de finalización oficial.
¿Qué objetivos debo ignorar si solo quiero insignias de habilidad?
Omite Saw The Owner, Met The Owner y Hand of God si quieres objetivos que puedas forzar. Los avistamientos del dueño dependen de que zenixiope esté presente. El god punch está listado como 1 entre 1.000 golpes. Week Behind Bars es fácil pero requiere siete días de reclamo, no habilidad de combate.
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