Punch Out Of Prison completado: Lista de insignias

Descubre qué abarca Punch Out Of Prison completado: First Escape, Hard Time, 10 y 25 escapes, Total Demolition y el Hall of Fame.

Por qué la meta es más difícil de ver que la salida

Los jugadores que buscan Punch Out Of Prison completado esperan una pantalla de créditos que este incremental de Roblox nunca muestra. Punch Out Of Prison completado es un conjunto de insignias y récords, no una escena final. Eso importa si quieres un objetivo real en lugar de farmear cubos sin plan.

El desarrollador zenixiope lanzó la experiencia el 16 de octubre de 2026. Para la instantánea pública del 3 de noviembre ya tenía millones de visitas, así que la pregunta “¿ya terminé?” aparece rápido. Golpeas muros de prisión en primera persona, vendes escombros, compras golpes más fuertes y escapas en Fácil, Normal o Difícil. Escapa una vez del Capítulo 1 y se abre el Capítulo 2, The Yard.

No hay una versión independiente en Steam, consola ni móvil. Juega en la página oficial de Punch Out Of Prison en Roblox.

Qué puede significar “terminado” en este juego

Roblox no publica un único rastreador de 100% para este lugar. Trata la finalización por capas. Un recluso nuevo termina el tutorial en el momento en que resuelve el problema de la puerta de la celda. Un completista sigue trabajando después del escape número 25.

Nivel de finalizaciónQué hiciste realmenteInsignia o tabla oficial¿Buen punto para parar?
EncerradoTe uniste a una celda y empezaste a romper bloquesWelcome to PrisonNo, esto es la apertura
Primera fugaEscapaste una vezFirst EscapeSí, si solo querías el momento de la historia
Recluso confiableEscapaste 10 vecesRepeat OffenderMarca sólida de mitad de juego
VeteranoEscapaste 25 vecesVeteran EscapeeMarca fuerte de “terminé el bucle”
Victoria en DifícilEscapaste en DifícilHard TimeNecesaria si la dificultad te importa
Capítulo vacíoRompiste cada bloque de un capítuloTotal DemolitionLa finalización del demolicionista
Caza de récordsMejores tiempos, más escapes, bloques o tiempo jugadoHall of FameNunca termina de verdad

Usa esa tabla antes de dar por terminada una partida. First Escape es la lectura mínima honesta de Punch Out Of Prison completado. Veteran Escapee más Hard Time más Total Demolition es la lectura que la mayoría de los cazadores de insignias quiere decir.

Los vídeos de la comunidad titulados “PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED” y “Roblox: Punch outta Prison (We got this!)” presentan una partida de dos capítulos como un hito. Esos son solo títulos. No había transcripción disponible, así que trátalos como experiencia de jugadores, no como citas del desarrollador. Sí coinciden con la actualización oficial: el Capítulo 2 existe, y completar el primer capítulo es cómo llegas a él.

Un Capítulo 3, a menudo apodado The Sewers, aparece en algunas notas de actividad de terceros. La descripción oficial no lo confirma. No añadas una fuga por las alcantarillas no listada a tu lista de requisitos.

Lista de insignias que realmente registra el progreso

Las insignias son el único lenguaje de finalización publicado. La siguiente lista proviene del feed público de insignias de Roblox para el ID de universo 10771327607, revisado el 3 de noviembre de 2026. Los nombres y las descripciones pueden cambiar si el desarrollador actualiza el juego.

InsigniaRequisito en lenguaje sencilloPor qué pertenece a una lista de finalización
Welcome to PrisonTe encierran y empiezas la fugaDemuestra que la partida comenzó
First EscapeEscapa una vezEl primer final real
Repeat OffenderEscapa 10 vecesMuestra que el bucle es repetible
Veteran EscapeeEscapa 25 vecesLa insignia de escape de largo recorrido
Hard TimeEscapa en DifícilFinalización por dificultad
SpeedrunnerEscapa en menos de 20 minutosInsignia de contrarreloj, no de historia
Total DemolitionRompe cada bloque de un capítulo en cualquier dificultadFinalización estructural
Wall BreakerRompe 100.000 cubosVolumen total, separado de un capítulo
Full CrewEscapa con un equipo completo de 5 reclusosFinalización social
Hand of GodLogra un GOD PUNCH (1 entre 1.000 golpes)Insignia de suerte, no una victoria de habilidad
Week Behind BarsReclama la recompensa diaria 7 días seguidosMeta de calendario
Saw The OwnerVe al dueño en el vestíbuloRara, no basada en habilidad
Met The OwnerComparte una partida de celda con el dueñoTambién rara y fuera de tu control

Si tu objetivo es Punch Out Of Prison completado en sentido práctico, prioriza la columna de escapes y Total Demolition. Las insignias del dueño y Hand of God pueden quedarse meses incluso si dominas ambos capítulos. Esperar un golpe de 1 entre 1.000, o que zenixiope se una a tu servidor, no es una definición justa de terminar el juego.

Wall Breaker es un contador de por vida. Total Demolition es “no queda nada en pie” dentro de un capítulo. Puedes vaciar un capítulo y seguir lejos de 100.000 cubos, o puedes superar los 100.000 en muchas partidas descuidadas y aún dejar bloques atrás. Rastréalos por separado.

Speedrunner pide escapar en menos de 20 minutos. El texto de la insignia no dice qué capítulo ni dificultad. Hasta que el desarrollador publique ese detalle, no asumas que se requiere una victoria en Capítulo 2 en Difícil para la insignia de tiempo.

Capítulo 1, The Yard y las tres dificultades

El Capítulo 1 es la fuga de celda y túnel. La propuesta oficial es simple: tú y tus amigos estáis encerrados, golpeáis la estructura cubo a cubo, encontráis un túnel oculto y salís juntos. Trece formas de agujero cambian cómo cada golpe talla la pared. Los diseños exactos, las cifras de daño y los precios de mejoras no se publican oficialmente, así que cualquier mapa de “ruta óptima” que veas en otro sitio son informes de la comunidad, no un diagrama del desarrollador.

El Capítulo 2 se desbloquea tras un escape del Capítulo 1. The Yard añade una caja enterrada que desentierras y llevas a la puerta. Ese transporte es el objetivo publicado. Los nuevos ayudantes listados para el patio son palomas, el perro Biscuit, mangueras de torre y una excavadora. Ayudan con el trabajo de cavar y cargar. No reemplazan el requisito de mover la caja tú mismo en equipo.

Capítulo 1Capítulo 2: The Yard
Cómo lo desbloqueasDisponible desde el inicioEscapa del Capítulo 1 una vez
Objetivo publicadoEncuentra el túnel oculto y escapaDesentierra la caja enterrada y llévala a la puerta
Ayudantes mencionados oficialmenteAyudantes generales comprados con ventas de escombrosPalomas, el perro Biscuit, mangueras de torre, una excavadora
Hall of FameMejores tiempos registradosMejores tiempos registrados por separado
Opciones de dificultadFácil, Normal, DifícilFácil, Normal, Difícil (mismas tres etiquetas)

Las dificultades son Fácil, Normal y Difícil. Hard Time solo requiere escapar en Difícil. En el texto publicado, no requiere ambos capítulos en Difícil ni una demolición completa en Difícil. Total Demolition puede ganarse en cualquier dificultad. Si quieres ambas insignias con menos fricción, vacía un capítulo en Fácil o Normal, luego haz un escape enfocado en Difícil una vez que tus estadísticas del gimnasio y mejoras de golpe estén activas.

Los servidores admiten hasta 30 jugadores. Un escuadrón de finalización es más pequeño: las mejoras de equipo ayudan a todos en un grupo de hasta cinco, y Full Crew quiere que los cinco reclusos salgan juntos. Un amigo de Roblox en el grupo otorga +10% de gemas. Ese bonus es una de las pocas recompensas numéricas que el desarrollador declara abiertamente. Úsalo a propósito durante sesiones con muchas gemas, no como un rumor.

Las gemas caen por cada escape y desbloquean guantes, efectos de golpe, clases y emotes. El único código confirmado en la descripción oficial es RELEASE, que otorga gemas gratis. La cantidad de gemas no se publica. No se confirma ningún otro código funcional, y no se debe inventar ninguno. Canjea RELEASE temprano para que las primeras mejoras no se paguen por completo con escombros.

Un conjunto de Halloween con guantes de calabaza, una tienda de dulces y skins espeluznantes estuvo activo hasta el 2 de noviembre de 2026. A partir del 3 de noviembre esa ventana está cerrada. No trates esos cosméticos como parte de una ruta de finalización actual. Si regresan, la página del juego es el lugar para comprobarlo.

Hall of Fame, el gimnasio y por qué los récords nunca “terminan”

El Hall of Fame registra los mejores tiempos de ambos capítulos, además de más escapes, más bloques y tiempo jugado. Eso es una clasificación, no una insignia con tope. Alguien siempre publicará una partida en The Yard más rápida. Llamar Punch Out Of Prison completado porque apareces una vez en la tabla es un hito personal. Llamar completa a la tabla en sí es imposible.

Columna del Hall of FameQué significa un resultado “bueno”¿Número objetivo publicado?
Mejor tiempo del Capítulo 1Tu mejor escape por el túnelSin tiempo par oficial
Mejor tiempo del Capítulo 2Tu mejor partida de caja a puertaSin tiempo par oficial
Más escapesFugas repetidasLa insignia Veteran se detiene en 25; la tabla no
Más bloquesCubos rotos de por vidaWall Breaker se detiene en 100.000; la tabla no
Tiempo jugadoTiempo pasado en la experienciaSin objetivo de horas publicado

THE GYM vende mejoras permanentes. Los escombros vendidos en la trituradora compran el equipo de cada partida: golpes más fuertes, agujeros más grandes, una mochila más grande y ayudantes. Las mejoras de equipo se aplican a todo el grupo. Los costes, valores de daño y tasas de drop no están en la página oficial. Si una guía enumera un precio exacto en gemas o un multiplicador de golpe, etiquétalo como experiencia de jugador y vuelve a comprobarlo en el juego.

Un reparto práctico:

  • Gasta los primeros escombros en potencia de golpe y tamaño del agujero para que el trabajo del túnel y la caja avance más rápido.
  • Invierte puntos permanentes en el gimnasio antes de perseguir Speedrunner o Hard Time.
  • Reserva una sesión completa de cinco jugadores para Full Crew en lugar de mezclarla con un intento de velocidad en solitario.
  • Usa el bonus de gemas por amigo en noches en las que planees varios escapes seguidos.
  • Vota en el tablón IDEAS si te importa qué se construye después. El juego aún es joven, y la última fecha de actualización listada en la instantánea del 3 de noviembre es el mismo día que esta guía.

Alcance público en esa instantánea: unas 2.823.792 visitas, 70.166 favoritos, 2.446 votos positivos frente a 448 negativos (aproximadamente 84,5% positivos) y 4.568 jugadores simultáneos. El Place ID 87263150662976 y el ID de universo 10771327607 son los identificadores oficiales. Esas cifras cambian. Muestran un sim vivo, no una campaña congelada con una misión final.

Una ruta limpia desde el primer encierro hasta una victoria real

Esta es una secuencia que coincide con los objetivos publicados sin fingir que se conocen números no publicados.

  1. Únete, gana Welcome to Prison y aprende las 13 formas de agujero en los primeros muros. Las diferentes formas importan más que machacar botones cuando se llena el espacio de la mochila.
  2. Vende escombros en la trituradora antes de acumularlos. Las mejoras tempranas acortan cada escape posterior.
  3. Canjea el código RELEASE. Espera gemas gratis, no una cantidad publicada.
  4. Escapa una vez para First Escape. Esa única victoria también desbloquea The Yard.
  5. Juega el Capítulo 2 al menos una vez para que ambas columnas de tiempo del Hall of Fame tengan una base personal. Desentierra la caja y luego llévala a la puerta. No te saltes el transporte.
  6. Entrena en el gimnasio entre sesiones. Las estadísticas permanentes son lo que hace realista un intento de Speedrunner por debajo de 20 minutos.
  7. Acumula escapes hacia 10 (Repeat Offender) y 25 (Veteran Escapee). Cada victoria también paga gemas para cosméticos y clases.
  8. Elige un capítulo y elimina cada bloque para Total Demolition. Cualquier dificultad cuenta. No dejes ningún cubo “para después”.
  9. Cuando las mejoras se sientan estables, haz cola en Difícil y sal para Hard Time. Si la partida falla, el texto de la insignia no te castiga por intentarlo en una visita posterior.
  10. Programa Full Crew por separado: cinco reclusos, mejoras de equipo compartidas, una salida juntos.
  11. Trata Hand of God, Saw The Owner y Met The Owner como tiradas extra. Sigue golpeando y jugando; no bloquees el resto de la lista por ellas.
  12. Reclama recompensas diarias siete días seguidos para Week Behind Bars. Si fallas un día, el requisito de racha publicado se reinicia en espíritu aunque la regla exacta de reinicio del juego no esté impresa.
Objetivo de sesiónMejor tamaño de grupoDificultad a elegirInsignia que estás farmeando
Aprender agujeros y vender los primeros escombrosSolo o con amigosFácilWelcome to Prison
Desbloquear el patio1–5Fácil o NormalFirst Escape
Práctica de transporte de caja2–5NormalTiempo del Capítulo 2 en el Hall of Fame
Maratón de insigniasCualquieraFácil, repetidoRepeat Offender, luego Veteran Escapee
Dejar un capítulo peladoCualquieraCualquieraTotal Demolition
Salida cronometradaPequeño, coordinadoTu ajuste cómodo más rápidoSpeedrunner (menos de 20 minutos)
Demostrar la victoria en DifícilTu grupo más fiableDifícilHard Time
Victoria socialExactamente 5Lo que el grupo pueda terminarFull Crew

Así es como un jugador con mentalidad de completista debería leer Punch Out Of Prison completado: primer escape, ambos capítulos tocados, 10 y 25 victorias, un capítulo completamente roto, una salida en Difícil y tiempos opcionales en la tabla. Todo lo demás es extra.

Si falta un número en este artículo, falta porque zenixiope no lo ha publicado. Comprueba la trituradora, el gimnasio y el menú de insignias en el juego en lugar de confiar en una lista de precios adivinados.

FAQ

¿Qué significa Punch Out Of Prison completado?

Normalmente significa First Escape como mínimo. Una lectura más completa es Repeat Offender (10 escapes), Veteran Escapee (25), Hard Time y Total Demolition, con ambos capítulos representados en el Hall of Fame. No hay una ventana emergente oficial de “campaña completada”.

¿Terminar el Capítulo 1 termina el juego?

No. Un escape del Capítulo 1 desbloquea el Capítulo 2, The Yard, donde desentierras una caja enterrada y la llevas a la puerta. Los títulos de partidas de la comunidad a menudo tratan ambos capítulos como una sola historia de escape. Eso es experiencia de jugadores, y coincide con las notas oficiales de la actualización.

¿Hay un Capítulo 3 confirmado que se requiera para completar?

No en la descripción oficial. Un capítulo de alcantarillas aparece solo en notas de terceros. Hasta que la página de Roblox del juego lo liste, no forma parte de una ruta de finalización oficial.

¿Qué objetivos debo ignorar si solo quiero insignias de habilidad?

Omite Saw The Owner, Met The Owner y Hand of God si quieres objetivos que puedas forzar. Los avistamientos del dueño dependen de que zenixiope esté presente. El god punch está listado como 1 entre 1.000 golpes. Week Behind Bars es fácil pero requiere siete días de reclamo, no habilidad de combate.