Punch Out Of Prison: guía completa de juego

Una guía práctica de Punch Out Of Prison: primer muro, orden de mejoras, Capítulo 2, insignias, pases y el único código confirmado.

Qué cubre realmente un recorrido completo

Un recorrido completo de Punch Out Of Prison es la forma más rápida de ver cómo un rompecubos en primera persona convierte una celda cerrada en una fuga. El bucle importa porque las mejores recompensas están detrás de fugas repetidas, no de un golpe de suerte, y los jugadores nuevos gastan escombros en compras equivocadas de la tienda. Este recorrido completo de Punch Out Of Prison va desde el primer muro, pasando por el Capítulo 1, hasta el Capítulo 2: El Patio, usando solo lo que el desarrollador zenixiope ha confirmado en Roblox.

Punch Out Of Prison es un simulador incremental exclusivo de Roblox. No hay versión en Steam, consola ni móvil independiente. La única página autorizada es el juego oficial Punch Out Of Prison en Roblox. Se lanzó el 16 de octubre de 2026, y la API pública todavía mostraba una actualización el 3 de noviembre de 2026.

Rompes los muros de la prisión cubo a cubo, vendes los escombros, compras golpes más fuertes y ayudantes, y luego buscas un túnel oculto con hasta otros cuatro reclusos. Existen Fácil, Normal y Difícil. Las gemas pagan guantes, efectos de golpe, clases y emotes después de escapar. Un gimnasio ofrece entrenamiento permanente. Ninguno de los precios de la tienda, cifras de daño ni coordenadas del mapa están publicados, así que esta guía no los va a inventar.

Videos de la comunidad titulados "PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED", "Roblox: Punch outta Prison (We got this!)" y "Roblox. Punch out of prison." muestran jugadores publicando sus fugas. Esas subidas no tienen transcripción recopilada, así que cuentan solo como experiencia de jugador. No trates un título como una ruta confirmada.

La instantánea pública antes de golpear

Las cifras a continuación provienen de los datos públicos de juego, insignias y pases de juego de Roblox, obtenidos el 3 de noviembre de 2026. Las visitas, votos y jugadores simultáneos cambian constantemente. Trátalos como una instantánea, no como un marcador en vivo.

DatoInstantánea oficial (3 nov 2026)
Creadorzenixiope (un usuario, no un grupo)
Place ID / Universe ID87263150662976 / 10771327607
Lanzamiento16 de octubre de 2026
Visitas2.823.792
Favoritos70.166
Votos2.446 positivos, 448 negativos (84,5% positivos)
Jugadores en línea al momento de la consulta4.568
Capacidad del servidor30
CategoríaSimulación / Simulador incremental

Alrededor de 2,8 millones de visitas en menos de tres semanas, con una aprobación en torno al 80 y tantos por ciento, es la razón por la que una ruta planificada supera al deambular. Los servidores admiten 30 personas, pero un equipo está limitado a cinco. Las mejoras de equipo ayudan a todos en esa cuadrilla, y jugar con un amigo de Roblox añade un 10% de gemas. Ese bono de amigo es solo de gemas. No dice nada sobre escombros.

Un set limitado de Halloween —guantes de calabaza, una tienda de dulces y skins espeluznantes— estuvo activo hasta el 2 de noviembre. El 3 de noviembre esa ventana ya está cerrada. No bases un recorrido actual en esos objetos. Si todavía tienes un cosmético de ese evento en tu inventario, son datos residuales de tu cuenta, no un evento activo en el que aún puedas comprar.

Del primer muro al túnel

La descripción oficial no publica un mapa, así que una partida realista es un bucle, no una lista de coordenadas. Te encierran, rompes cubos, los cambias por dinero, entrenas, buscas el túnel oculto y sales en una dificultad que realmente puedas terminar.

FaseQué hacesQué está confirmado
EncierroApareces en una celda con amigos o reclusos aleatoriosInsignia "Welcome to Prison" por ser encerrado
Primeros golpesRomper muros cubo a cubo en primera personaExisten 13 formas de agujero; los nombres no están publicados
TrituradoraVender escombros y comprar mejorasGolpes más fuertes, agujeros más grandes, mochila más grande, ayudantes
GimnasioEntrenar para mejoras permanentesLa moneda que gasta el gimnasio no está publicada
TúnelBuscar en la estructura que abristeUn túnel oculto es la ruta de fuga; el camino no está mapeado oficialmente
FugaSalir en Fácil, Normal o DifícilGemas por fuga; insignia "First Escape" en la primera fuga
DespuésGastar gemas y desbloquear el siguiente capítuloUna fuga del Capítulo 1 desbloquea el Capítulo 2

Empieza llenando la mochila que tengas. Cada viaje a la trituradora es tiempo muerto, así que golpea hasta llenarte de verdad, y luego vende. Al principio, el objetivo no es un agujero bonito. Es escombros por minuto, porque los escombros son la única fuente de financiación que la página describe para las mejoras de combate.

El túnel oculto es la salida del Capítulo 1. Nadie en la página oficial marca qué muro lo esconde. La experiencia de los jugadores en los títulos de videos de la comunidad muestra que la gente termina el capítulo, pero esos títulos no son un layout. Barre las salas destrozadas en lugar de reiniciar en el momento en que el primer pasillo parezca equivocado.

Elige la dificultad por la insignia que quieres, no por una tabla de daño que no existe.

  • Fácil o Normal es la primera fuga práctica. Solo necesitas una fuga del Capítulo 1 para abrir el patio.
  • Difícil es el requisito detrás de la insignia "Hard Time". Nada oficial dice cuánto más duros son los bloques.
  • "Speedrunner" es una fuga en menos de 20 minutos. El texto de la insignia no dice que el cronómetro sea exclusivo de Difícil, y no publica una ruta que alcance ese tiempo.

"Total Demolition" es independiente de escapar. Debes romper cada bloque de un capítulo, en cualquier dificultad. Una carrera rápida por el túnel puede perder esa insignia a propósito. Una partida de completista no debería.

Después de la fuga, las gemas desbloquean cosméticos y clases. Los pagos exactos de gemas no están publicados oficialmente, incluidas las gemas gratis del único código confirmado. El Salón de la Fama registra los tiempos más rápidos de ambos capítulos, además de más fugas, bloques rotos y tiempo de juego. Si te importa un tiempo en el ranking, decide eso antes de detenerte a limpiar cada cubo.

Qué mejorar primero

Ningún coste de mejora, daño de golpe ni tamaño de agujero está publicado oficialmente. El orden a continuación es una lectura práctica del bucle —golpear, cargar, vender, escapar—, no una lista de niveles del desarrollador. Si la tienda del juego muestra precios distintos de los que esperabas, confía en la tienda.

OrdenCompraPor qué ayuda a una fugaCifras oficiales
1Golpes más fuertesMás cubos se rompen por golpe, así la trituradora se llena más rápidoNo publicadas
2Mochila más grandeMenos viajes de vuelta a vender, que es el principal tiempo muerto tempranoNo publicadas
3Agujeros más grandesMás bloques por golpe conectado una vez que los golpes realmente rompen cubosNo publicadas
4AyudantesPoder de rotura extra cuando tus propios puños ya valen la penaNo publicadas
5Gimnasio, siempre que puedas pagarloPermanente, así que sobrevive al siguiente encierroMoneda no publicada
6Guantes, efectos, clases, emotesSe pagan con gemas de fuga; no financian el primer túnelPrecios en gemas no publicados

Los golpes más fuertes van antes que los agujeros más grandes porque un golpe amplio que rebota en el muro no llena una bolsa. Una vez que los cubos realmente se hacen añicos, el espacio de la mochila es el siguiente cuello de botella. Los agujeros más grandes son la tercera compra: la página confirma 13 formas de agujero, pero no cuál es la más grande ni cómo las desbloquea la tienda.

Los ayudantes son objetos reales de la tienda en el bucle general, y el Capítulo 2 añade ayudantes con nombre del patio: palomas, Biscuit el perro, mangueras de torre y una excavadora. Qué mina, carga o rocía cada uno no está publicado. Cómpralos después de poder financiarlos sin bloquear tus propios golpes.

Usa el gimnasio como un camino secundario, no como un reemplazo de la trituradora. Las mejoras permanentes se acumulan a través de las fugas que necesitas para "Repeat Offender" (10) y "Veteran Escapee" (25). No te saltes un rango permanente barato solo para previsualizar un guante que aún no puedes pagar.

Las mejoras de equipo ayudan a toda la cuadrilla de hasta cinco. Si estás acumulando la insignia "Full Crew" —una fuga con cinco reclusos— di en voz alta quién compra la mejora compartida para que cuatro personas no asuman cada una que alguien más lo hizo. Un amigo en esa cuadrilla también es el único multiplicador de gemas confirmado: +10%.

Las clases cosméticas y los emotes pueden esperar. Se financian con gemas que no tienes hasta que sales. Gastar las gemas de la primera fuga en un aspecto y luego descubrir que el gimnasio quería ese mismo progreso es el estancamiento temprano habitual. La página nunca dice que los guantes aumenten el daño.

Cómo cambia el recorrido el Capítulo 2

El Capítulo 2: El Patio es oficial. Lo desbloqueas escapando del Capítulo 1 una vez. El nuevo trabajo es desenterrar una caja enterrada y llevarla a la puerta. Ese es todo el objetivo publicado. El punto de excavación, el peso de la caja y la ruta a la puerta no están en la página oficial, así que no sigas una lista de puntos de referencia inventada.

Un recorrido completo del Capítulo 2 de Punch Out Of Prison mantiene la misma economía y añade tareas:

  • Sigues rompiendo cubos y vendiendo escombros. El patio no reemplaza a la trituradora.
  • Excavas una caja enterrada en lugar de solo buscar un túnel.
  • Llevas esa caja a una puerta. Manos que sostienen una caja son manos que no están golpeando, así que despeja el camino de carga antes de excavar si el patio te lo permite.
  • Aquí aparecen ayudantes con nombre: palomas, Biscuit el perro, mangueras de torre y una excavadora. Úsalos como mano de obra extra, no como sustituto de la caja, a menos que el propio juego diga lo contrario. Actualmente no lo hace.

"First Escape" ya se puede completar antes de que veas el patio. El Capítulo 2 es donde el Salón de la Fama obtiene una segunda línea de tiempo más rápido. Los reportes de la comunidad en el título del video de dos capítulos de arriba muestran a jugadores tratando ambos capítulos como una sesión. Es un objetivo razonable. No es prueba de un atajo, un glitch ni un tercer capítulo.

Un Capítulo 3 a menudo etiquetado como "The Sewers" aparece solo en registros de actividad de terceros. La descripción oficial no lo confirma. No planifiques una ruta, una insignia ni un código alrededor de las alcantarillas hasta que zenixiope lo ponga en la página del juego.

El tablero de ideas es el lugar oficial para votar sobre lo que viene. No es una lista de spoilers, y una idea popular no es contenido en vivo.

Insignias, pases y el único código

Las insignias son la lista de verificación más limpia de si una fuga fue "completa". Estas son las definiciones públicas de insignias a 3 de noviembre de 2026.

InsigniaQué pide realmente
Welcome to PrisonQue te encierren
First EscapeEscapar una vez
Repeat OffenderEscapar 10 veces
Veteran EscapeeEscapar 25 veces
Hard TimeEscapar en Difícil
SpeedrunnerEscapar en menos de 20 minutos
Total DemolitionRomper cada bloque de un capítulo, en cualquier dificultad
Full CrewEscapar con un equipo de 5
Wall BreakerRomper 100.000 cubos
Hand of GodAcertar un GOD PUNCH (indicado como 1 entre 1.000 golpes)
Week Behind BarsReclamar la recompensa diaria 7 días seguidos
Saw The OwnerVer al dueño en el lobby
Met The OwnerCompartir celda con el dueño durante una partida

Wall Breaker y Hand of God son insignias de farmeo, no objetivos de una sola partida. Un GOD PUNCH de 1 entre 1.000 son las probabilidades publicadas; nada dice que un pase aumente esa tasa. Las recompensas diarias de "Week Behind Bars" no tienen contenidos publicados. Las insignias del dueño dependen de que zenixiope esté en el lobby o en tu celda. No puedes forzarlas.

Los pases de juego son opcionales. Los nombres y precios en Robux son oficiales. Los efectos exactos de combate o ingresos no se publicaron más allá de esos nombres, así que la tabla no inventa porcentajes.

PasePrecioID del paseQué puedes decir con seguridad
Bigger Pockets49 Robux3719288600El nombre apunta a espacio de carga; no se indica tamaño oficial
Auto Sell79 Robux3719288605El nombre apunta a vender sin un viaje manual
x2 Gems99 Robux3719288469El nombre apunta a gemas; no se publicó una nota de efecto separada
Lucky Fists129 Robux3720969016Solo el nombre; no se publica tasa de drop ni de crítico
Bribed Guard129 Robux3719288543Solo el nombre; no se publica comportamiento del guardia
VIP Cell149 Robux3719287875Solo el nombre; no se publican cifras de bono de celda
Mega Fists199 Robux3720968897El nombre apunta a golpes más fuertes; no se publica valor de daño

Puedes terminar el túnel y el patio sin ninguno de estos. Bigger Pockets y Auto Sell son los nombres más baratos que coinciden con los dos mayores sumideros de tiempo —cargar y vender—, pero eso es una lectura de los nombres, no una promesa sobre lo fuertes que son. Mega Fists es el pase más caro listado y sigue sin cifra de daño publicada. Sáltalo hasta que una mejora de golpe gratis deje de reducir tu tiempo de fuga.

El único código confirmado en la descripción del desarrollador es RELEASE, y otorga gemas gratis. La cantidad de gemas no está publicada. Ningún otro código funcional está confirmado, y no hay caducidad publicada. Si una sección de comentarios lista códigos extra, trátalos como experiencia de jugador no verificada.

Antes de dar por terminado un recorrido completo de Punch Out Of Prison, compáralo con un objetivo en lugar de una sensación:

  • Fuga de aprendizaje: una fuga del Capítulo 1 y luego la caja del patio entregada en la puerta.
  • Fuga de insignias: añade Difícil, una fuga por debajo de 20 minutos, una cuadrilla de cinco jugadores y una demolición completa de cubos en al menos un capítulo.
  • Fuga de cuenta a largo plazo: 25 fugas, 100.000 cubos, siete reclamos diarios y rangos de gimnasio que puedas pagar. Las insignias del dueño y el GOD PUNCH son suerte por encima de eso.

Reajusta expectativas si una partida se estanca. Las páginas oficiales no listan la salud de los bloques, así que un muro que no se rompe es o una mejora faltante o la dificultad equivocada para tus puños. Vende, compra el siguiente rango de golpe e inténtalo otra vez antes de asumir un interruptor secreto.

FAQ

¿Se puede terminar un recorrido completo de Punch Out Of Prison sin Robux?

Sí. Golpear, la trituradora, el gimnasio, el túnel oculto, la caja del Capítulo 2 y las gemas por fugas son parte del bucle gratuito descrito en la página del juego. Los pases son atajos opcionales cuyos efectos exactos no están publicados. El bono de gemas por amigo es +10% y no requiere un pase.

¿Qué código deberías canjear?

Solo RELEASE está confirmado, y otorga gemas gratis. La cantidad no está publicada oficialmente. No confíes en códigos extra, cantidades de recompensa ni fechas de caducidad que no estén en la descripción del desarrollador.

¿Existe un Capítulo 3?

No oficialmente. El Capítulo 2: El Patio es el último capítulo en la página del juego, desbloqueado con una fuga del Capítulo 1. Un capítulo de alcantarillas aparece solo en registros de terceros. Consulta la descripción oficial y el tablero de ideas en lugar de un título de video.

¿Cuánto dura una fuga?

Existe un objetivo publicado: la insignia Speedrunner requiere una fuga en menos de 20 minutos. No se publica ninguna ruta oficial, modificador de dificultad ni tiempo medio de fuga, y los recuentos de jugadores simultáneos no predicen tu cronómetro. Tu primera fuga suele ser más lenta porque el espacio de la mochila y la potencia de golpe aún son bajos.