Punch Out Of Prison dois capítulos: guia do pátio

Como os dois capítulos de Punch Out Of Prison diferem, como The Yard é liberado após uma fuga e o que os tempos do Hall of Fame registram.

Aprender os dois capítulos de Punch Out Of Prison começa com uma escolha entre uma primeira fuga e um caixote que você precisa carregar. Se o pátio ainda estiver bloqueado, os dois capítulos de Punch Out Of Prison explicam o portão: escape do Capítulo 1 uma única vez e The Yard é liberado. Essa regra importa porque toda fuga paga gemas, os dois capítulos mantêm seus próprios tempos mais rápidos, e um amigo no seu time adiciona um bônus de gemas.

A zenixiope lança isso apenas no Roblox, como um simulador incremental e não como um jogo independente para Steam, PlayStation, Xbox ou loja de aplicativos. Você quebra as paredes da prisão cubo por cubo em primeira pessoa, vende os detritos e reinveste. Confira a página oficial de Punch Out Of Prison no Roblox para ver a descrição ao vivo, já que contagens de visitas e a linha de atualização podem mudar.

O que o retrato de novembro de 2026 realmente mostra

O jogo foi lançado em 16 de outubro de 2026. Uma leitura pública de API em 3 de novembro de 2026 listava uma última atualização naquele mesmo dia, place ID 87263150662976 e universe ID 10771327607. O criador é zenixiope como usuário do Roblox, não como grupo. Corresponder a esse nome é a forma mais rápida de evitar uma experiência copiada.

Tamanho do servidor e tamanho do esquadrão são limites diferentes. Um servidor comporta até 30 jogadores. Um time de fuga para em cinco. Melhorias compradas para o time ajudam todos naquele grupo, e um amigo do Roblox na fuga adiciona 10 por cento de gemas. A insígnia Full Crew quer todos os cinco detentos fora juntos, então um servidor cheio não é automaticamente um time completo.

Campo do retratoNúmero oficial (3 nov. 2026)Como usar
Criadorzenixiope (usuário, não grupo)Confirme que você está na experiência real
Visitas2.823.792Apenas popularidade; não é estatística de dificuldade
Favoritos70.166Mesma ressalva; não é progresso de capítulo
Votos2.446 positivos / 448 negativos (84,5% positivos)Sinal de qualidade, não nota de balanceamento
Jogadores simultâneos4.568 no momento da consultaMuda conforme a hora
Limite do servidor30Tamanho do mundo compartilhado
Grupo de fugaAté 5Full Crew precisa dos cinco
GêneroSimulação / simulador incrementalEspere conclusões repetidas e melhorias

Cosméticos sazonais pertencem ao passado. Até 2 de novembro, a listagem promovia luvas de abóbora, uma loja de doces e skins assustadoras. Em 3 de novembro, essa janela anunciada já havia terminado. A descrição não diz se esses itens permaneceram depois, então este guia não presume que sim.

Um código está confirmado no texto do desenvolvedor: RELEASE, para gemas grátis. A quantidade de gemas não é publicada, e nenhum outro código funcional está confirmado. Códigos extras ou datas de validade em páginas de fãs não estavam no texto oficial usado aqui.

Esse é o quadro em que os dois capítulos de Punch Out Of Prison se apoiam: duas áreas confirmadas, uma liberação publicada e um quadro que armazena um tempo mais rápido para cada capítulo. Custos numéricos de melhorias, valores de dano, taxas de drop e layouts exatos não foram publicados. Onde falta um número abaixo, ele falta de propósito.

Capítulo 1 versus Capítulo 2: The Yard

Os dois capítulos de Punch Out Of Prison compartilham um ciclo de demolição e depois se separam no trabalho que você conclui. Ambos oferecem Fácil, Normal e Difícil. Ambos pagam gemas por uma fuga. Ambos podem guardar um tempo mais rápido. Nenhum tem mapa, tabela de vida dos blocos ou lista de preços publicada oficialmente.

O Capítulo 1 é a corrida que precisa vir primeiro. A descrição principal diz a um time para encontrar o túnel escondido e escapar juntos. Ela não desenha o caminho, não nomeia uma contagem de blocos e não classifica as três dificuldades por minutos. Trate o túnel como a ideia de fuga declarada e aprenda a geometria dentro do jogo em vez de um diagrama adivinhado.

O Capítulo 2 é The Yard. A atualização diz para você desenterrar um caixote enterrado e arrastá-lo até o portão. Carregar é um trabalho diferente de abrir um buraco, então o segundo capítulo não é o Capítulo 1 com um novo cenário. Ajudantes nomeados com o pátio são pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre e um trator de esteira. Quanto entulho cada um move não é publicado oficialmente.

Ponto de comparaçãoCapítulo 1Capítulo 2: The Yard
LiberaçãoCapítulo inicialAbre após uma fuga do Capítulo 1
Objetivo nomeadoFuga pelo túnel escondido com seu timeDesenterre o caixote enterrado; leve-o até o portão
Ajudantes nomeadosNão listados como ajudantes do pátioPombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre, trator de esteira
DificuldadesFácil, Normal, DifícilAs mesmas três; nenhum quarto nível é listado
EscavaçãoPrimeira pessoa, 13 formas de buracoMesmo sistema; nenhuma contagem extra de formas é publicada
Hall of FameTempo mais rápido registradoTempo mais rápido registrado separadamente
Mapa, dano, preçosNão publicados oficialmenteNão publicados oficialmente

As paredes nos dois capítulos se desmontam cubo por cubo. Os detritos vão para o triturador, e esse pagamento compra socos mais fortes, buracos maiores, uma mochila mais espaçosa e ajudantes. Treze formas de buraco fazem parte da proposta base, não são exclusividade do Capítulo 2. Gemas de fugas liberam luvas, efeitos de acerto, classes e emotes. A academia oferece melhorias que ficam com você entre as corridas. Nenhum desses preços de loja ou academia aparece na descrição oficial.

Relatos da comunidade acrescentam títulos, não transcrições. Um vídeo público se chama "PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED." Outro se chama "We need to escape this damn prison! | Roblox : Punch Out Prison." Experiência de jogador assim pode mostrar ritmo. Não é uma rota citada, uma coordenada do caixote ou um recorde verificado, porque nenhuma transcrição foi coletada.

Liberando The Yard e movendo o caixote

A linha de liberação é curta. Uma fuga do Capítulo 1 abre o Capítulo 2. O texto não exige Difícil, um mapa totalmente limpo ou uma conclusão em menos de 20 minutos. Esses objetivos são insígnias separadas. Uma conclusão no Fácil atende à regra escrita. Se um botão continuar bloqueado após uma fuga real, esse caso extremo não está documentado na página pública.

Depois que The Yard estiver aberto, siga os dois verbos que realmente estão impressos: desenterre o caixote e carregue-o até o portão. Socar ainda importa. As paredes ainda são cubos, e o triturador ainda é como você financia a próxima melhoria. A página nunca lista peso do caixote, profundidade da escavação, penalidade por queda ou a distância até o portão. Planeje em torno de desenterrar, carregar e entregar, e leia qualquer penalidade extra no aviso dentro do jogo.

A academia é progresso compartilhado, não exclusividade de capítulo. Os dois capítulos de Punch Out Of Prison se beneficiam do treinamento permanente, que a página separa das compras feitas com entulho durante uma corrida. Custos de treinamento não são publicados oficialmente. Compare o número no quadro da academia em vez de uma planilha copiada.

Hábitos úteis que ficam dentro das regras publicadas:

  • Conclua o Capítulo 1 numa dificuldade que você consegue terminar. Use o Fácil quando o único objetivo for a liberação.
  • Coloque amigos do Roblox na fila quando se importar com gemas. O bônus publicado de amigo é de 10 por cento, e melhorias de time ajudam o grupo todo.
  • Guarde uma fuga de cinco jogadores para Full Crew. Você não precisa dessa insígnia para abrir The Yard.
  • Para Total Demolition, quebre cada bloco de um capítulo. Qualquer dificuldade conta, então Fácil é uma configuração válida de demolição.
  • Ignore tabelas de custo externas. Preços de melhoria, dano e taxas de drop não estão na descrição oficial.
PassoO que o texto oficial sustentaO que você não deve presumir
Entre no Capítulo 1Esta conclusão é a chave da atualizaçãoUma dificuldade obrigatória não é declarada
Escape uma vezUma fuga libera The YardUm tempo do Hall of Fame não é exigido antes
Desenterre o caixoteEste é o início do objetivo de The YardProfundidade, ferramenta e local de surgimento não são publicados
Carregue-o até o portãoO portão é o alvo de entregaVelocidade de carregamento e estados de falha não são publicados
Escape por gemasToda fuga paga gemasO pagamento por dificuldade não é publicado
Confira o quadroExistem tempos mais rápidos para os dois capítulosNúmeros de recordes atuais não estão neste retrato

Tempos do Hall of Fame, insígnias e o que significa rápido

O Hall of Fame é o motivo pelo qual os dois capítulos de Punch Out Of Prison continuam úteis depois da primeira liberação. A página registra os tempos mais rápidos dos dois capítulos, além de mais fugas, mais blocos e tempo de jogo. Tempos recordes atuais não estão impressos na descrição e não estão neste retrato. Um "recorde mundial" citado nos comentários não é um número oficial. Leia o quadro no jogo.

As insígnias guardam os únicos números de desempenho rígidos. Nomes parecidos não são o mesmo objetivo. Speedrunner significa uma fuga em menos de 20 minutos, e o texto da insígnia não nomeia um capítulo. Hard Time significa uma fuga no Difícil, sem cronômetro associado. Total Demolition significa cada bloco de um capítulo em qualquer dificuldade, sem nada de pé. Você pode buscar a demolição no Fácil e ainda cumprir essa insígnia como está escrita.

InsígniaRequisito oficialNota de capítulo
Welcome to PrisonSeja preso e depois comece a fugirIntegração, não uma conclusão
First EscapeFuja pela primeira vezA conclusão em forma de liberação
SpeedrunnerEscape em menos de 20 minutosO capítulo não é nomeado
Hard TimeEscape no DifícilDificuldade, não um cronômetro
Total DemolitionCada bloco de um capítulo, qualquer dificuldadeQualquer capítulo qualifica
Full CrewEscape com 5 detentosRegra de grupo, não um tempo solo
Repeat OffenderEscape 10 vezesO capítulo não é especificado
Veteran EscapeeEscape 25 vezesO capítulo não é especificado
Wall BreakerQuebre 100.000 cubosNenhuma divisão por capítulo é publicada
Hand of GodAcerte um GOD PUNCH (1 em 1.000 socos)A taxa é oficial; nenhum temporizador de garantia é listado
Week Behind BarsResgate a recompensa diária 7 dias seguidosUma sequência, não um capítulo
Saw / Met The OwnerVeja o dono no lobby, ou divida uma celaInsígnias sociais, não The Yard

Outros contadores nunca mencionam um capítulo. Dez fugas, vinte e cinco fugas e 100.000 cubos são totais no estilo da conta no texto da insígnia. Hand of God é um soco raro, declarado como 1 em 1.000, não um mecanismo de mapa. Sete resgates diários seguidos são uma sequência de login. Ver o dono, ou dividir uma cela com ele, não avança o caixote.

Mantenha os quadros separados. Um tempo do Capítulo 1 não substitui um tempo do Capítulo 2, e a página nunca diz que substitui. Vídeos da comunidade costumam juntar as duas conclusões em um único upload. Esse é um formato de experiência de jogador, não uma regra de que os dois capítulos devem ser concluídos numa única sessão. A liberação pode vir de uma sessão anterior.

Passes, gemas de time e um primeiro plano limpo

Sete passes estavam na lista pública de game passes em 3 de novembro de 2026, com preços oficiais em Robux. O que cada um muda é conhecido apenas pelo nome. Nenhum número oficial de dano, taxa de sorte, tamanho de bolso ou temporizador de guarda foi publicado. O nome x2 Gems diz que as gemas são dobradas. Ele não explica o acúmulo com o bônus de 10 por cento de amigo, então nenhuma fórmula combinada pertence aqui.

Game passPreço (Robux)O que é seguro dizer
Mega Fists199Punhos mais fortes estão implícitos; nenhum número de dano
Lucky Fists129Sorte está implícita; nenhuma taxa foi publicada
VIP Cell149Apenas o nome; bônus de cela não são numerados
Bribed Guard129Apenas o nome; valores de guarda não são publicados
x2 Gems99O nome diz gemas em dobro; acúmulo não é descrito
Auto Sell79Venda automática está implícita; o momento não é publicado
Bigger Pockets49Mais espaço de carga está implícito; o tamanho não é publicado

Passes são opcionais. O ciclo gratuito já está na página: venda entulho no triturador, compre socos mais fortes, buracos mais largos, mais espaço na mochila e ajudantes, depois gaste gemas de fuga em cosméticos e emotes. Sugestões vão para o quadro de ideias dentro do jogo, que é o canal que o desenvolvedor nomeia. Esse quadro também é o motivo pelo qual áreas posteriores devem ficar sem rótulo até que a descrição as confirme.

Para um primeiro par de conclusões, use esta ordem:

  1. Insira RELEASE se quiser as gemas grátis e ignore todo código não confirmado.
  2. Soque, venda e compre uma melhoria cujo preço você consegue ver no jogo.
  3. Escape do Capítulo 1 uma vez. Essa única conclusão é a chave publicada para The Yard.
  4. No Capítulo 2, desenterre o caixote enterrado e carregue-o até o portão. Use os ajudantes do pátio sem presumir uma tabela de atributos escondida.
  5. Escolha um alvo do Hall of Fame: um tempo de capítulo, contagem de fugas, contagem de blocos ou tempo de jogo.
  6. Combine uma insígnia com esse alvo. Menos de 20 minutos, Difícil, demolição total e um time de cinco jogadores são corridas diferentes.

Tratar os dois capítulos de Punch Out Of Prison como placares separados economiza tentativas desperdiçadas. Uma conclusão lenta do Capítulo 1 basta para liberar The Yard. Uma conclusão posterior e mais limpa ainda pode ocupar a vaga de tempo mais rápido. A corrida do caixote pode esperar até o ciclo de socos parecer estável. Ajudantes do pátio pertencem a esse segundo mapa; eles não são um requisito escondido do Capítulo 1.

Se um guia imprimir coordenadas do caixote, dano de melhoria, taxas de drop ou um terceiro capítulo como fato oficial, compare com a página do Roblox antes de gastar Robux ou uma noite longa. Apenas estes dois capítulos estão confirmados na descrição do desenvolvedor. Qualquer coisa além deles não é oficial aqui. Números não publicados são não publicados, não zero.

FAQ

O que são os dois capítulos de Punch Out Of Prison?

São as únicas áreas que a descrição oficial confirma. O Capítulo 1 vem primeiro. O Capítulo 2, The Yard, abre após uma fuga do Capítulo 1. O trabalho em The Yard é desenterrar um caixote enterrado e carregá-lo até o portão. Os tempos mais rápidos do Hall of Fame são mantidos para os dois, junto com mais fugas, blocos e tempo de jogo.

Preciso de uma conclusão no Difícil antes de The Yard ser liberado?

Não. O texto da atualização pede uma fuga do Capítulo 1 e não nomeia Fácil, Normal ou Difícil como requisito. Hard Time é uma insígnia própria para escapar no Difícil. Speedrunner é uma insígnia separada para uma fuga em menos de 20 minutos, e essa insígnia também não nomeia um capítulo.

O caixote é o mesmo objetivo que o túnel escondido?

Não. O túnel escondido é a fuga em time descrita para sair. O caixote enterrado levado até o portão é o objetivo do Capítulo 2. Layouts, distâncias e estados de falha para qualquer um dos objetivos não são publicados, então não há um guia oficial de coordenadas.

Qual código funciona, e outro capítulo é oficial?

RELEASE é o único código na descrição oficial, e ele concede gemas grátis. A contagem de gemas não é publicada. Nenhum outro código está confirmado. Um capítulo adicional também não está nessa descrição, então ele não é tratado como conteúdo ativo neste guia.