Punch Out Of Prison concluído: checklist de badges
Veja o que Punch Out Of Prison concluído cobre: First Escape, Hard Time, 10 e 25 fugas, Total Demolition e Hall of Fame.
Por que a linha de chegada é mais difícil de achar que a saída
Jogadores em busca de Punch Out Of Prison concluído procuram por uma tela de créditos que este incremental de Roblox nunca mostra. Punch Out Of Prison concluído é um conjunto de badges e recordes, não uma cutscene. Isso importa se você quer uma meta real em vez de grindar cubos sem plano.
O desenvolvedor zenixiope lançou a experiência em 16 de outubro de 2026. No snapshot público de 3 de novembro, ela já tinha milhões de visitas, então a pergunta “eu terminei?” aparece rápido. Você soca paredes da prisão em primeira pessoa, vende entulho, compra golpes mais fortes e foge no Easy, Normal ou Hard. Escape uma vez do Capítulo 1 e o Capítulo 2, The Yard, abre.
Não há versão independente para Steam, console ou celular. Jogue na página oficial de Punch Out Of Prison no Roblox.
O que “terminado” pode significar neste jogo
O Roblox não publica um único rastreador de 100% para este lugar. Trate a conclusão como camadas. Um novo detento termina o tutorial no momento em que o problema da porta da cela é resolvido. Um completista ainda está trabalhando depois da 25ª fuga.
| Nível de conclusão | O que você realmente fez | Badge ou placar oficial | Bom ponto de parada? |
|---|---|---|---|
| Trancado | Entrou em uma cela e começou a quebrar blocos | Welcome to Prison | Não, esta é a abertura |
| Primeira fuga | Fugiu uma vez | First Escape | Sim, se você só queria o marco da história |
| Detento confiável | Fugiu 10 vezes | Repeat Offender | Marco sólido de meio de jogo |
| Veterano | Fugiu 25 vezes | Veteran Escapee | Forte marco de “terminei o loop” |
| Clear no Hard | Fugiu no Hard | Hard Time | Necessário se dificuldade importa para você |
| Capítulo vazio | Quebrou todos os blocos de um capítulo | Total Demolition | A conclusão do demolidor |
| Caça a recordes | Tempos mais rápidos, mais fugas, blocos ou tempo de jogo | Hall of Fame | Nunca termina de verdade |
Use essa tabela antes de chamar um save de terminado. First Escape é a leitura mínima honesta de Punch Out Of Prison concluído. Veteran Escapee mais Hard Time mais Total Demolition é a leitura que a maioria dos caçadores de badges quer dizer.
Vídeos da comunidade intitulados “PUNCH OUT OF PRISON - TWO CHAPTERS, ONE ESCAPE! | CH1 & CH2 COMPLETED” e “Roblox: Punch outta Prison (We got this!)” tratam uma run de dois capítulos como um marco. São apenas títulos. Não havia transcrição disponível, então trate-os como experiência de jogador, não como falas do desenvolvedor. Eles combinam com a atualização oficial: o Capítulo 2 existe, e concluir o primeiro capítulo é como você chega até ele.
Um Capítulo 3, muitas vezes apelidado de The Sewers, aparece em algumas notas de atividade de terceiros. A descrição oficial não confirma. Não adicione uma run não listada nos esgotos ao seu checklist obrigatório.
Checklist de badges que realmente acompanha o progresso
Badges são a única linguagem de conclusão publicada. A lista abaixo vem do feed público de badges do Roblox para o universe ID 10771327607, verificado em 3 de novembro de 2026. Nomes e descrições podem mudar se o desenvolvedor atualizar o jogo.
| Badge | Requisito em linguagem simples | Por que pertence a uma lista de conclusão |
|---|---|---|
| Welcome to Prison | Ser trancado e começar a fuga | Prova que o save começou |
| First Escape | Fugir uma vez | A primeira conclusão de verdade |
| Repeat Offender | Fugir 10 vezes | Mostra que o loop é repetível |
| Veteran Escapee | Fugir 25 vezes | O badge de fuga de longo prazo |
| Hard Time | Fugir no Hard | Conclusão de dificuldade |
| Speedrunner | Fugir em menos de 20 minutos | Badge de time attack, não de história |
| Total Demolition | Quebrar todos os blocos de um capítulo em qualquer dificuldade | Conclusão estrutural |
| Wall Breaker | Quebrar 100.000 cubos | Volume acumulado, separado de um capítulo |
| Full Crew | Fugir com uma equipe completa de 5 detentos | Conclusão social |
| Hand of God | Acertar um GOD PUNCH (1 em 1.000 socos) | Badge de sorte, não de habilidade |
| Week Behind Bars | Resgatar a recompensa diária 7 dias seguidos | Meta de calendário |
| Saw The Owner | Avistar o dono no lobby | Raro, não baseado em habilidade |
| Met The Owner | Compartilhar uma partida de cela com o dono | Também raro e fora do seu controle |
Se o seu objetivo é Punch Out Of Prison concluído no sentido prático, priorize a coluna de fugas e Total Demolition. Badges de dono e Hand of God podem ficar meses paradas mesmo que você domine os dois capítulos. Esperar por um soco de 1 em 1.000, ou por zenixiope entrar no seu servidor, não é uma definição justa de terminar o jogo.
Wall Breaker é um contador acumulado. Total Demolition é “nada de pé sobrando” dentro de um capítulo. Você pode esvaziar um capítulo e ainda estar longe de 100.000 cubos, ou pode passar de 100.000 ao longo de muitas runs desleixadas e ainda deixar blocos para trás. Acompanhe os dois separadamente.
Speedrunner exige uma fuga em menos de 20 minutos. O texto do badge não diz qual capítulo ou dificuldade. Até o desenvolvedor publicar esse detalhe, não presuma que uma conclusão de Capítulo 2 no Hard seja necessária para o badge de tempo.
Capítulo 1, The Yard e as três dificuldades
O Capítulo 1 é a fuga da cela e do túnel. O pitch oficial é simples: você e seus amigos estão trancados, você soca a estrutura cubo por cubo, encontra um túnel escondido e sai junto. Treze formatos de buraco mudam como cada soco escava a parede. Layouts exatos, números de dano e preços de upgrade não são publicados oficialmente, então qualquer mapa de “caminho ideal” que você ver por aí é relato da comunidade, não um diagrama do desenvolvedor.
O Capítulo 2 é desbloqueado após uma fuga do Capítulo 1. The Yard adiciona um caixote enterrado que você desenterra e carrega até o portão. Esse transporte é o objetivo publicado. Novos ajudantes listados para o pátio são pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre e uma escavadeira. Eles ajudam no trabalho de cavar e carregar. Não substituem a exigência de mover o caixote você mesmo, em equipe.
| Capítulo 1 | Capítulo 2: The Yard | |
|---|---|---|
| Como você desbloqueia | Disponível desde o início | Escape uma vez do Capítulo 1 |
| Objetivo publicado | Encontrar o túnel escondido e fugir | Desenterrar o caixote enterrado e carregá-lo até o portão |
| Ajudantes citados oficialmente | Ajudantes gerais comprados com vendas de entulho | Pombos, o cachorro Biscuit, mangueiras de torre, uma escavadeira |
| Hall of Fame | Tempos mais rápidos rastreados | Tempos mais rápidos rastreados separadamente |
| Opções de dificuldade | Easy, Normal, Hard | Easy, Normal, Hard (os mesmos três rótulos) |
As dificuldades são Easy, Normal e Hard. Hard Time exige apenas uma fuga no Hard. No texto publicado, não exige os dois capítulos no Hard nem uma demolição completa no Hard. Total Demolition pode ser conquistado em qualquer dificuldade. Se você quer os dois badges com menos atrito, esvazie um capítulo no Easy ou Normal e depois faça uma fuga focada no Hard quando seus atributos da academia e upgrades de soco estiverem ativos.
Servidores comportam até 30 jogadores. Um esquadrão de conclusão é menor: upgrades de equipe ajudam todos em um grupo de até cinco, e Full Crew quer todos os cinco detentos fora juntos. Um amigo do Roblox no grupo concede +10% de gems. Esse bônus é uma das poucas recompensas numéricas que o desenvolvedor declara diretamente. Use-o de propósito em sessões com muita gem, não como boato.
Gems caem a cada fuga e desbloqueiam luvas, efeitos de acerto, classes e emotes. O único código confirmado na descrição oficial é RELEASE, que concede gems grátis. A quantidade de gems não é publicada. Nenhum outro código funcional está confirmado, e nenhum deve ser inventado. Resgate RELEASE cedo para que os primeiros upgrades não sejam pagos inteiramente com entulho.
Um conjunto de Halloween com luvas de abóbora, uma loja de doces e skins assustadoras ficou disponível até 2 de novembro de 2026. Em 3 de novembro, essa janela está fechada. Não trate esses cosméticos como parte de uma rota de conclusão atual. Se eles voltarem, a página do jogo é o lugar para verificar.
Hall of Fame, a academia e por que recordes nunca “terminam”
O Hall of Fame rastreia os tempos mais rápidos dos dois capítulos, além de mais fugas, mais blocos e tempo de jogo. Isso é um placar, não um badge com limite. Alguém sempre vai postar uma run mais rápida no pátio. Chamar Punch Out Of Prison de concluído porque você apareceu no placar uma vez é um marco pessoal. Chamar o próprio placar de completo é impossível.
| Coluna do Hall of Fame | O que um resultado “bom” significa | Número-alvo publicado? |
|---|---|---|
| Tempo mais rápido do Capítulo 1 | Sua melhor fuga pelo túnel | Sem par time oficial |
| Tempo mais rápido do Capítulo 2 | Sua melhor run do caixote até o portão | Sem par time oficial |
| Mais fugas | Fugas repetidas | O badge Veteran para em 25; o placar não |
| Mais blocos | Cubos quebrados acumulados | Wall Breaker para em 100.000; o placar não |
| Tempo de jogo | Tempo gasto na experiência | Sem meta de horas publicada |
A THE GYM vende upgrades permanentes. Entulho vendido no triturador compra o kit de cada run: socos mais fortes, buracos maiores, uma mochila maior e ajudantes. Upgrades de equipe se aplicam ao grupo inteiro. Custos, valores de dano e taxas de drop não estão na página oficial. Se um guia listar um preço exato de gem ou um multiplicador de soco, rotule como experiência de jogador e confira de novo no jogo.
Uma divisão prática:
- Gaste o entulho inicial em poder de soco e tamanho do buraco para que o trabalho no túnel e no caixote avance mais rápido.
- Coloque pontos permanentes na academia antes de buscar Speedrunner ou Hard Time.
- Guarde uma sessão completa de cinco jogadores para Full Crew em vez de misturá-la com uma tentativa solo de speedrun.
- Use o bônus de gems de amigo nas noites em que você planeja várias fugas seguidas.
- Vote no quadro IDEAS se você se importa com o que será construído a seguir. O jogo ainda é novo, e a última data de atualização listada no snapshot de 3 de novembro é o mesmo dia deste guia.
Alcance público naquele snapshot: cerca de 2.823.792 visitas, 70.166 favoritos, 2.446 upvotes contra 448 downvotes (cerca de 84,5% positivos) e 4.568 jogadores simultâneos. Place ID 87263150662976 e universe ID 10771327607 são os identificadores oficiais. Esses números mudam. Eles mostram um sim ativo, não uma campanha congelada com uma missão final.
Uma rota limpa da primeira prisão a uma conclusão de verdade
Aqui está uma sequência que corresponde aos objetivos publicados sem fingir que números não publicados são conhecidos.
- Entre, ganhe Welcome to Prison e aprenda os 13 formatos de buraco nas primeiras paredes. Formatos diferentes importam mais do que apertar botões sem pensar quando o espaço da mochila enche.
- Venda entulho no triturador antes de acumular. Upgrades iniciais encurtam cada fuga posterior.
- Resgate o código RELEASE. Espere gems grátis, não uma quantidade publicada.
- Fuja uma vez para First Escape. Essa única conclusão também desbloqueia The Yard.
- Jogue o Capítulo 2 pelo menos uma vez para que as duas colunas de tempo do Hall of Fame tenham uma base pessoal. Desenterre o caixote e depois carregue-o até o portão. Não pule o transporte.
- Treine na academia entre sessões. Atributos permanentes são o que torna realista uma tentativa de Speedrunner abaixo de 20 minutos.
- Acumule fugas rumo a 10 (Repeat Offender) e 25 (Veteran Escapee). Cada conclusão também paga gems para cosméticos e classes.
- Escolha um capítulo e remova todos os blocos para Total Demolition. Qualquer dificuldade conta. Não deixe nenhum cubo “para depois”.
- Depois que os upgrades parecerem estáveis, entre na fila do Hard e saia para Hard Time. Se a run falhar, o texto do badge não pune você por tentar em uma visita posterior.
- Agende Full Crew separadamente: cinco detentos, upgrades de equipe compartilhados, uma saída juntos.
- Trate Hand of God, Saw The Owner e Met The Owner como rolagens bônus. Continue socando e jogando; não bloqueie o resto da lista por causa deles.
- Resgate recompensas diárias por sete dias seguidos para Week Behind Bars. Perca um dia e o requisito de sequência publicado recomeça em espírito, mesmo que a regra exata de reset do jogo não esteja impressa.
| Meta da sessão | Melhor tamanho de grupo | Dificuldade a escolher | Badge que você está farmando |
|---|---|---|---|
| Aprender buracos e vender o primeiro entulho | Solo ou amigos | Easy | Welcome to Prison |
| Desbloquear o pátio | 1–5 | Easy ou Normal | First Escape |
| Praticar o transporte do caixote | 2–5 | Normal | Tempo do Capítulo 2 no Hall of Fame |
| Maratona de badges | Qualquer | Easy, repetido | Repeat Offender, depois Veteran Escapee |
| Deixar um capítulo pelado | Qualquer | Qualquer | Total Demolition |
| Saída cronometrada | Pequeno, coordenado | Sua configuração mais rápida e confortável | Speedrunner (menos de 20 minutos) |
| Provar a conclusão no Hard | Seu grupo mais confiável | Hard | Hard Time |
| Conclusão social | Exatamente 5 | O que o grupo conseguir terminar | Full Crew |
Essa rota é como um jogador focado em conclusão deve ler Punch Out Of Prison concluído: primeira fuga, os dois capítulos tocados, 10 e 25 conclusões, um capítulo totalmente quebrado, uma saída no Hard e tempos opcionais no placar. Todo o resto é extra.
Se um número está faltando neste artigo, é porque zenixiope não o publicou. Verifique o triturador, a academia e o menu de badges no jogo em vez de confiar em uma lista de preços chutada.
FAQ
O que significa Punch Out Of Prison concluído?
Geralmente significa First Escape, no mínimo. Uma leitura mais completa é Repeat Offender (10 fugas), Veteran Escapee (25), Hard Time e Total Demolition, com os dois capítulos representados no Hall of Fame. Não há um popup oficial de “campanha concluída”.
Terminar o Capítulo 1 termina o jogo?
Não. Uma fuga do Capítulo 1 desbloqueia o Capítulo 2, The Yard, onde você desenterra um caixote enterrado e o carrega até o portão. Títulos de runs da comunidade muitas vezes tratam os dois capítulos como uma única história de fuga. Isso é experiência de jogador e corresponde às notas oficiais de atualização.
Existe um Capítulo 3 confirmado como necessário para a conclusão?
Não na descrição oficial. Um capítulo dos esgotos aparece apenas em notas de terceiros. Até a página do jogo no Roblox listá-lo, ele não faz parte de uma rota oficial de conclusão.
Quais metas devo ignorar se eu só quero badges de habilidade?
Pule Saw The Owner, Met The Owner e Hand of God se você quer metas que pode forçar. Avistamentos do dono dependem de zenixiope estar presente. O god punch é listado como 1 em 1.000 socos. Week Behind Bars é fácil, mas leva sete dias de resgate, não habilidade de combate.
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